paint() 方法不会在 JPanel 上绘制

paint() method would not draw on JPanel

我在 java 中尝试了一些绘图源代码,它们工作正常,但是当我尝试自己制作一个时,我无法使用 paint(Grahpics g) 方法!我再次查看了我拥有的代码并检查了 Oracle 页面中的一些教程,但我似乎无法知道为什么它不起作用。 有人可以检查一下并告诉我这里有什么问题吗?

主要方法: public class 主要

{
    public static void main(String[] args) 
    {
        new board();
    }
}

棋盘:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;


public class board implements ActionListener
{
    private JFrame f = new JFrame("Speedy");
    private JPanel gamePanel = new JPanel();


    private Image bg = new ImageIcon(this.getClass().getResource("road.png")).getImage();
    private Timer t;


    private car myCar = new car();


    public board()
    {
        t = new Timer(50,this);
        t.start();


        gamePanel.setSize(600,400);
        gamePanel.setDoubleBuffered(true);
        gamePanel.setFocusable(true);
        gamePanel.addKeyListener(new TAdapter());

        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(gamePanel,BorderLayout.CENTER);
        //f.addKeyListener(new TAdapter());
        f.setBounds(200,100,600,400);
        f.setVisible(true);
        f.revalidate();
        f.repaint();

    }




    public void paint(Graphics g) {
        gamePanel.paint(g);

        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
        g2d.drawImage(bg,0,0,null);
        g2d.drawImage(myCar.getImg(), myCar.xPos, myCar.yPos, null);

        System.out.println("Painted");

        g.dispose();
    }



    public void actionPerformed(ActionEvent e) 
    {
        gamePanel.repaint();
        //System.out.println("Painting..");
    }





    private class TAdapter extends KeyAdapter {

        public void keyReleased(KeyEvent e) {}

        public void keyPressed(KeyEvent e)  
        {
            myCar.keyPressed(e);
            System.out.println("You pressed: "+e);
        }
    }

}

car.java:

    import java.awt.Image;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.util.ArrayList;

    import javax.swing.ImageIcon

;



public class car 
{

    private Image image;
    public int xPos,yPos;

    public car()
    {
        image = new ImageIcon(this.getClass().getResource("car.png")).getImage();
        xPos = 300;
        yPos = 200;
        System.out.println(image.getWidth(null));
    }



    public Image getImg() {return image;}


    public void move() {}


    public void keyPressed(KeyEvent e) 
    {

        int key = e.getKeyCode();

        if (key == KeyEvent.VK_LEFT) xPos -= 1;
        if (key == KeyEvent.VK_RIGHT)xPos += 1;
        if (key == KeyEvent.VK_UP)   yPos -= 1;
        if (key == KeyEvent.VK_DOWN) yPos += 1;
    }

}

没有错误,它告诉我图像的宽度是正确的,计时器也触发了 ActionListenerKeyListener 也在工作,但图像无法绘制! paint(Graphics g) 方法只是不想被触发! 谷歌搜索没有帮助。我认为这将是一个常见问题,但没有人遇到我遇到的问题,所有解决方案都让我失望。 请帮助? 如果有人能解释一下,将不胜感激!

您的 class Board 没有扩展 JPanel class。所以 paint() 方法永远不会被 Swing 调用。 另外,语句gamePanel.repaint()只会执行gamePanel默认的JPanelpaint()方法。相反,您希望执行覆盖的 paint 方法,因此可能需要这样做:

public class Board extends JPanel implements ActionListener {
   ....
    public void paint(Graphics g) {
       this.paint(g);

       Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
       g2d.drawImage(bg,0,0,null);
       g2d.drawImage(myCar.getImg(), myCar.xPos, myCar.yPos, null);

       System.out.println("Painted");

       g2d.dispose();
    }
    ....
}

将您的操作功能替换为:

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   this.repaint();
}

备选方案: 如果您不希望 Board class 扩展 JPanel,您还可以在初始化时覆盖 gamePanelpaint() 方法。

gamePanel = new JPanel() {
   @Override
   public void paint(Graphics g) {
       this.paint(g);

       Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
       g2d.drawImage(bg,0,0,null);
       g2d.drawImage(myCar.getImg(), myCar.xPos, myCar.yPos, null);

       g2d.dispose();
   }
};

但是,我会推荐第一个解决方案,而不是这个 anonymous classes

当您在某个容器上调用 repaint 时,Swing 会查看该容器中的所有组件并调用它们的 paint 方法。

但是,您的 board class(顺便说一下,您应该称它为 Board。Class 名称应始终以大写字母开头)不是JFrame 的组件。当您调用 repaint 时,Swing 将尝试调用作为 JFrame 组件的 JPanel 的绘制方法。但是您没有覆盖该方法。您刚刚向 board 添加了一个 paint 方法,而 board 不是 JFrame.

的组件

出于这个原因,通常您应该创建一个扩展 JPanel 或其他组件的 class,然后将那个 class 的当前对象作为一个组件添加到JFrame。这样,您的 paint 方法将在重绘 JFrame 时被调用。

您的 "main" class (board) 应该扩展 JPanel 以按预期工作。 按照你的方式, paint 永远不会被调用。它就像任何普通的自写函数一样。

如果你想保持原样,你可以这样做:

gamePanel = new JPanel() 
{
    @Override
    public void paint(Graphics g) 
    {
        //your code here
    }
};

请记住,Class 名称应以大写字母开头。它不会出错,但它是一种命名约定,您可以在此处看到: http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconventions-135099.html