如何设计一个 class 层次结构,在不实例化的情况下提供有关子 class 的信息

How to design a class hierarchy which gives information about the subclasses without instantiating it

我正在尝试为游戏中的咒语设计类。

首先我有一个玩家有一本魔法书,它表明了这个玩家可以使用哪些法术

public class Player {
    private List<Class<? extends Spell>> speellBook;
}

现在我创造了一些法术

public abstact class Spell { 
    public abstact double getDmg(); 
    private double position x;
    private double position y;
}
public class FireBolt extends Spell {
    public double getDmg() { return 15; }
}
public class FrostBolt extends Spell {
    public double getDmg() { return 10; }
}

现在我想展示一个关于 FireBolt 的工具提示,它显示这个法术在没有实例化它的情况下会造成 15 点伤害。它应该只在玩家真正施放时实例化。

我已经想到了静态场,但是静态场不能被真正的法术覆盖。

然后我想到了单例模式,但由于我也将当前位置存储在我的法术中,所以这也行不通

这有什么标准模式吗?我只找到了原型模式,但因为我需要一个单例,它不会被继承

您正在尝试为 类 应用继承(在不同的法术上统一调用 getDmg 方法),避免对象实例化。正如您已经注意到的,这些需要静态字段和静态方法,但它们不适用于继承。我已经看过很多次了,但它不是那样工作的。

我建议创建模板对象并将它们用于显示工具提示。示例:

public class SpellTooltip {

    private Map<Class<? extends Spell>, Spell> templates = new HashMap<>();

    {
        templates.put(Firebolt.class, new Firebolt());
        templates.put(Frostbolt.class, new Frostbolt());
    }

    public int getSpellDamage(Class<? extends Spell> clazz) {
        return templates.get(clazz).getDmg();
    }
}

实施可能因设计的复杂程度而异。按原样使用它,您应该始终记住向地图添加新类型。