在 Scenekit 中,为什么渲染时 3d 对象会失真?

In Scenekit, why is there a distortion in 3d object when rendered?

在 Xcode 中,这是在 Blender 中创建并导出到 DAE 文件中的对象的外观:

然后,当我点击图片下方的小播放按钮时,或者当我 运行 应用程序并渲染它时,它看起来像这样:

是什么原因导致的,我该如何避免?

这是育儿制作的。圆环体有父级,移除父级避免了扭曲。