字节交换方面的一般交换实现
General swap implementation in terms of byte swap
标准库中通用交换的当前实现类似于
template <class T>
void swap(T& a, T& b) {
T c(move(a));
a = move(b);
b = move(c);
}
我想知道我是否可以改为执行以下操作。
template <class T>
void swap(T& a, T& b) {
unsigned char x;
auto pa = reintepret_cast<unsigned char*>(&a);
auto pb = reintepret_cast<unsigned char*>(&b);
auto pc = pa + sizeof(a);
while (pa != pc) {
x = *pa;
*pa = *pb;
*pb = x;
++pa, ++pb;
}
}
我认为这个实现在 space 用法方面更好,因为它只需要一个字节。
交换 类 时需要解决许多注意事项。对于 POD 类型,交换字节可以正常工作。然而,更复杂的 类 可能依赖于字节交换不遵守的不变量。例如,考虑对成员变量的引用:
struct Foo {
Foo() : bar{}, barRef{bar} {};
int bar;
int& barRef; // Expected to refer to the neighboring `bar`
};
int main()
{
Foo f{};
{
Foo g{};
byte_swap(f, g);
}
// `f` is now invalid: `f.barRef` is pointing to garbage
}
你必须考虑到每个 class 都可以定义当一个实例被它自己复制或移动时应该发生什么。有时 class 可能会做一些不同的事情然后只是移动它的字节。也许 class 存储了一个指向同一实例成员的指针。只是复制字节会破坏实例。
我也认为这不会有太大区别。当应用程序需要多 60 个字节时,这并不是很明显。
标准库中通用交换的当前实现类似于
template <class T>
void swap(T& a, T& b) {
T c(move(a));
a = move(b);
b = move(c);
}
我想知道我是否可以改为执行以下操作。
template <class T>
void swap(T& a, T& b) {
unsigned char x;
auto pa = reintepret_cast<unsigned char*>(&a);
auto pb = reintepret_cast<unsigned char*>(&b);
auto pc = pa + sizeof(a);
while (pa != pc) {
x = *pa;
*pa = *pb;
*pb = x;
++pa, ++pb;
}
}
我认为这个实现在 space 用法方面更好,因为它只需要一个字节。
交换 类 时需要解决许多注意事项。对于 POD 类型,交换字节可以正常工作。然而,更复杂的 类 可能依赖于字节交换不遵守的不变量。例如,考虑对成员变量的引用:
struct Foo {
Foo() : bar{}, barRef{bar} {};
int bar;
int& barRef; // Expected to refer to the neighboring `bar`
};
int main()
{
Foo f{};
{
Foo g{};
byte_swap(f, g);
}
// `f` is now invalid: `f.barRef` is pointing to garbage
}
你必须考虑到每个 class 都可以定义当一个实例被它自己复制或移动时应该发生什么。有时 class 可能会做一些不同的事情然后只是移动它的字节。也许 class 存储了一个指向同一实例成员的指针。只是复制字节会破坏实例。
我也认为这不会有太大区别。当应用程序需要多 60 个字节时,这并不是很明显。