鼠标滚轮输入无法统一识别
Mouse scroll wheel input not being recognised in unity
试图让缩放相机脚本工作,但没有成功。我的脚本的其他部分运行良好,除了这个,我认为它与鼠标滚轮有关。
void LateUpdate()
{
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")<0)
{
CameraZoom();
}
}
}
public void CameraZoom()
{
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
distance = Mathf.Clamp(distance - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomFactor, distanceMin, distanceMax);
RaycastHit hit;
if (Physics.Linecast(target.position, transform.position, out hit))
{
distance -= hit.distance;
}
}
}
我只是想让它在我移动鼠标滚轮时缩放,但我需要它是一个 public void 以便我可以从其他脚本访问它,主要是轻松触摸。
尝试将这段代码放在 Update() 而不是 LateUpdate() 中。
void Update()
{
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")<0)
{
CameraZoom();
}
}
}
试图让缩放相机脚本工作,但没有成功。我的脚本的其他部分运行良好,除了这个,我认为它与鼠标滚轮有关。
void LateUpdate()
{
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")<0)
{
CameraZoom();
}
}
}
public void CameraZoom()
{
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
distance = Mathf.Clamp(distance - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomFactor, distanceMin, distanceMax);
RaycastHit hit;
if (Physics.Linecast(target.position, transform.position, out hit))
{
distance -= hit.distance;
}
}
}
我只是想让它在我移动鼠标滚轮时缩放,但我需要它是一个 public void 以便我可以从其他脚本访问它,主要是轻松触摸。
尝试将这段代码放在 Update() 而不是 LateUpdate() 中。
void Update()
{
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")<0)
{
CameraZoom();
}
}
}