使用 Affectiva SDK 构建 Unity 项目不起作用 post build
Building a Unity project with the Affectiva SDK not working post build
我一直在使用 Affectiva Unity SDK 在 Unity 中构建游戏,我可以在 Unity 中很好地测试游戏 - 相机打开,SDK 被调用,我得到了我期待的响应。
然而当我去构建项目时,它声称它构建成功并且当场景开始时相机被激活..但是我没有得到来自SDK的响应。没有错误或任何东西..
我需要特别打包吗?
我怀疑问题是您正在 OS X 上构建 32 位应用程序。对吗?如果是,您能否改为创建通用版本或 64 位版本? Unity 插件目前仅支持以下构建选项:
- Windows 64 位
- Windows 32 位
- OS X 通用
- OS X 64 位 (x86_64)
出于某些奇怪的原因,Unity 默认 OS X 构建为 32 位。 Affectiva's developer portal at the bottom of the page.
上有关于构建要求的文档
我一直在使用 Affectiva Unity SDK 在 Unity 中构建游戏,我可以在 Unity 中很好地测试游戏 - 相机打开,SDK 被调用,我得到了我期待的响应。
然而当我去构建项目时,它声称它构建成功并且当场景开始时相机被激活..但是我没有得到来自SDK的响应。没有错误或任何东西..
我需要特别打包吗?
我怀疑问题是您正在 OS X 上构建 32 位应用程序。对吗?如果是,您能否改为创建通用版本或 64 位版本? Unity 插件目前仅支持以下构建选项:
- Windows 64 位
- Windows 32 位
- OS X 通用
- OS X 64 位 (x86_64)
出于某些奇怪的原因,Unity 默认 OS X 构建为 32 位。 Affectiva's developer portal at the bottom of the page.
上有关于构建要求的文档