下载在线音频流并分段保存
Downloading online audio stream and saving it in parts
我正在尝试下载音频流并将其保存为 250kb 的一部分。我通过下载音频文件、关闭连接并以 250kb 开始新的下载来让它工作。但是,当我这样做时,我在音频文件之间丢失了大约 10 秒的音频。
我用来下载部分 250kb 音频流的代码是:
public void downloadMP3() {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL("http://icecast.omroep.nl/3fm-bb-aac");
InputStream inputStream = url.openStream();
File filemp3 = new File(
Environment.getExternalStorageDirectory() + "/radiorecordings/file" + fileCount + ".mp4a");
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(filemp3);
int c;
int bytesRead = 0;
//keep reading until file is 250kb (250.000 bytes)
while ((c = inputStream.read()) != -1 && bytesRead < 250000) {
Log.d("...", "bytesRead=" + bytesRead);
fileOutputStream.write(c);
bytesRead++;
}
fileCount++;
downloadMP3();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
我知道使用 Thread 不是最好的解决方案,但这不是本文的目的。是否有任何原因导致碎片彼此不完全吻合?
音频部分之间的差距可能是由于连接被关闭并重新打开。
为什么不一直保持连接打开,并使用缓冲输出流写入文件?您可以编写自己的输出流(通过扩展常规缓冲流)并将其写入文件。一旦达到 250kb,它可以决定关闭该文件并重新打开一个新文件,同时将音频缓冲到内存中。
我正在尝试下载音频流并将其保存为 250kb 的一部分。我通过下载音频文件、关闭连接并以 250kb 开始新的下载来让它工作。但是,当我这样做时,我在音频文件之间丢失了大约 10 秒的音频。
我用来下载部分 250kb 音频流的代码是:
public void downloadMP3() {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL("http://icecast.omroep.nl/3fm-bb-aac");
InputStream inputStream = url.openStream();
File filemp3 = new File(
Environment.getExternalStorageDirectory() + "/radiorecordings/file" + fileCount + ".mp4a");
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(filemp3);
int c;
int bytesRead = 0;
//keep reading until file is 250kb (250.000 bytes)
while ((c = inputStream.read()) != -1 && bytesRead < 250000) {
Log.d("...", "bytesRead=" + bytesRead);
fileOutputStream.write(c);
bytesRead++;
}
fileCount++;
downloadMP3();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
我知道使用 Thread 不是最好的解决方案,但这不是本文的目的。是否有任何原因导致碎片彼此不完全吻合?
音频部分之间的差距可能是由于连接被关闭并重新打开。
为什么不一直保持连接打开,并使用缓冲输出流写入文件?您可以编写自己的输出流(通过扩展常规缓冲流)并将其写入文件。一旦达到 250kb,它可以决定关闭该文件并重新打开一个新文件,同时将音频缓冲到内存中。