为什么没有使用我对 OnCollisionEnter() 的定义?

Why isn't my definition for OnCollisionEnter() being used?

我有一个布尔标志的角色,它决定了他是否在跳跃(如果他在跳跃,他就不能再次跳跃)。当他跳跃时,跳跃标志设置为 true,当他与某物发生碰撞时,它被设置回 false(因此他可以再次跳跃)。

然而,他只跳了一次,即使它应该重置为 false,jump 仍然是 true。为什么会这样?我对 OnCollisionEnter() 的定义应该重置标志。

var trump;
var jump = false;

function Start() {
// Assigns the Rigidbody to a variable
trump = GetComponent(Rigidbody2D);
// Variable Switches:

}

function OnCollisionEnter() {
    jump = false;
    trump.velocity.y = 0;
    trump.velocity.x = 0;
}

function FixedUpdate() {
    trump.velocity.x = Input.GetAxis("Horizontal") * 10;
    if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) && (jump == false)) {
        trump.AddForce(Vector2(0, 10), ForceMode2D.Impulse);
        jump = true;
    }
}

编辑: 根据给出的答案,我尝试将 Collision 参数添加到 OnCollisionEnter(),但它看起来仍然不像函数在我在其中添加 Debug.Log() 进行检查后被调用。还有什么问题吗?

function OnCollisionEnter(collision: Collision) {
    jump = false;
    Debug.log("He Hit The Wall");
    trump.velocity.y = 0;
    trump.velocity.x = 0;
}

OnCollisionEnter() 的函数签名不正确。在定义这些特定于 MonoBehaviour 的函数时,函数的名称和参数必须与文档中显示的相匹配。否则,MonoBehaviour 将无法识别它们并且函数将不会在预期时被调用。

在这种情况下,OnCollisionEnter() 需要一个 Collision 参数:

function OnCollisionEnter(collision: Collision) {
    jump = false;
    trump.velocity.y = 0;
    trump.velocity.x = 0;
}

注意:以上内容是在编辑问题以实施建议之前编写的 - 之前,OnCollisionEnter() 是在没有参数的情况下定义的。

但是,在您的情况下,这不是唯一的问题 - 您使用的是 Unity 的 2D 物理,这意味着您实际上应该使用函数的 2D 变体:OnCollisionEnter2D,它也需要Collision2D.

的参数略有不同

所以你需要:

function OnCollisionEnter2D(collision: Collision2D) {
    jump = false;
    trump.velocity.y = 0;
    trump.velocity.x = 0;
}

希望对您有所帮助!如果您有任何问题,请告诉我。