粒子统一创建星场

Particles to create star field in unity

我的脚本有问题。我正在尝试为我的统一场景在一个球体中随机创建一个星域。但我是 unity 和 c# 的新手,所以我有点困惑。

星星有一个固定的位置,所以它们不应该移动,所以是在 Start() 中创建的;然后在 Update();

中绘制

问题是我得到这个错误:

MissingComponentException: There is no 'ParticleSystem' attached to the "StarField" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a ParticleSystem to the game object "StarField". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
Stars.Update () (at Assets/Stars.cs:31)

如果我手动添加一个粒子系统组件,它会导致加载大量闪烁的橙色斑点,这是我不想要的,所以我想以某种方式在脚本中添加该组件。

这是我附加到空游戏对象的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Stars : MonoBehaviour {

    public int maxStars     = 1000;
    public int universeSize = 10;

    private ParticleSystem.Particle[] points;

    private void Create(){

        points = new ParticleSystem.Particle[maxStars];

        for (int i = 0; i < maxStars; i++) {
            points[i].position   = Random.insideUnitSphere * universeSize;
            points[i].startSize  = Random.Range (0.05f, 0.05f);
            points[i].startColor = new Color (1, 1, 1, 1);
        }

    }

    void Start() {

        Create ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (points != null) {

        GetComponent<ParticleSystem>().SetParticles (points, points.Length);

        }
    }
}

我如何设置它以获得静态星域,因为手动添加粒子系统组件会给我这些恼人的橙色粒子,我想纯粹通过脚本来完成。

如果您手动添加粒子系统并更改设置,这样您就不会在运行时或在编辑器中看到任何有趣的形状,这对您来说会更容易。

附带说明一下,您不需要在更新中的每一帧都设置粒子。即使您这样做了,调用 GetComponent 的开销也很大,因此您应该将 ParticleSystem 保存为 Start() 方法中 class 的一个字段。

这是一些对我有用的修改代码:

using UnityEngine;

public class Starfield : MonoBehaviour 
{

    public int maxStars = 1000;
    public int universeSize = 10;

    private ParticleSystem.Particle[] points;

    private ParticleSystem particleSystem;

    private void Create()
    {

        points = new ParticleSystem.Particle[maxStars];

        for (int i = 0; i < maxStars; i++)
        {
            points[i].position = Random.insideUnitSphere * universeSize;
            points[i].startSize = Random.Range(0.05f, 0.05f);
            points[i].startColor = new Color(1, 1, 1, 1);
        }

        particleSystem = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();

        particleSystem.SetParticles(points, points.Length);
    }

    void Start()
    {
        Create();
    }

    void Update()
    {
        //You can access the particleSystem here if you wish
    }
}

这是星域的屏幕截图,其中包含粒子系统中使用的设置。请注意,我关闭了 loopingplay on awake