图像纹理中的物理体不起作用
physicsbody from image texture not working
我有以下代码行,您可以在下面看到:
Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: player.texture, size: player.size)
当我尝试 运行 此代码时,出现以下错误:
Value of optional type 'SKTexture ?' not unwrapped; did you mean to use '!' or '?'
谁能告诉我我做错了什么!
init 方法 SKPhysicsBody(texture: player.texture, size: player.size)
采用 SKTexture
实例,而不是您提供的 Optional<SKTexture>
(又名 SKTexture?
)实例。所以 player.texture
需要解包。
假设您知道您已经正确加载了纹理并且它不是 nil
:
Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: player.texture!, size: player.size)
或者安全地展开纹理:
if let texture = player.texture {
Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: player.size)
}
我有以下代码行,您可以在下面看到:
Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: player.texture, size: player.size)
当我尝试 运行 此代码时,出现以下错误:
Value of optional type 'SKTexture ?' not unwrapped; did you mean to use '!' or '?'
谁能告诉我我做错了什么!
init 方法 SKPhysicsBody(texture: player.texture, size: player.size)
采用 SKTexture
实例,而不是您提供的 Optional<SKTexture>
(又名 SKTexture?
)实例。所以 player.texture
需要解包。
假设您知道您已经正确加载了纹理并且它不是 nil
:
Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: player.texture!, size: player.size)
或者安全地展开纹理:
if let texture = player.texture {
Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: player.size)
}