Physijs 抖动网格和错误的旋转?

Physijs jittering mesh and wrong rotation?

我正在 three.js 制作游戏,我有 2 个问题。 1. 我有一个被推动的立方体,但每隔几秒它 "Jitters" 后退一点。为什么?。 2. 当我单击向左或向右箭头键时,立方体意味着在其 Y 轴上旋转,而不是以一种方式旋转,它有时会以一种方式旋转一点,然后再以另一种方式旋转一点?

所以我意识到我是在 渲染器更新函数 中更新相机而不是 物理更新函数 所以我移动了它现在没有抖动。同样对于旋转我改变了 .rotation.y -= 0.1; .rotateOnAxis( new THREE.Vector3(0,1,0), -0.05);现在它起作用了。