使用 setTimeout 运行 大型任务而不阻塞输入,并使用 Promise 找出任务何时完成
Using setTimeout to run a large task without blocking input, and using Promise to find out when the task is complete
目前,我有一个函数被调用以使用许多 setTimeout 来完成一项大型任务,以便不阻止页面交互。
示例代码如下
function runAsync(maxMs, throttle, func){
var begin = window.performance.now();
var cont = func(throttle);
var end = window.performance.now();
if (cont){
var newThrottle = Math.ceil((throttle/(end-begin))*maxMs);
setTimeout(function(){
runAsync(maxMs, newThrottle, func);
}, 0);
}
}
a = 0;
function makeHuge(addNum){
var target = 1000000000;
for (var x = 0; x < Math.min(addNum, target-a); x++){
a ++;
}
$('#result').text(a);
return a < target;
}
$('#run').on('click', function(){
a = 0;
runAsync(16, 100, makeHuge);
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<span id="result"></span><br/>
<button id="run">Run</button>
正如您在上面看到的,setTimeout 用于在不阻止用户交互的情况下执行长运行 任务。被调用的函数 func
必须 return 一个布尔值,表示是否继续执行该操作。油门值用于将 func
的执行时间保持在 maxMs
以下,如果设置为 16,则表示类似于 60fps。
但是,使用此设置,我无法弄清楚如何合并新的 Promise 以在 runAsync
任务完成或失败时通知我。
我将给出两个解决方案,因为在您的情况下需要在速度和惯用之间进行权衡。
最佳性能解决方案
setTimeout
具有糟糕的错误处理特性,因为错误总是在 Web 控制台结束,因此在所有内容周围使用 try/catch 以手动将错误传递给 reject
。我还不得不重构一下:
function runAsync(maxMs, throttle, func){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function again(){
try {
var begin = window.performance.now();
if (!func(throttle)) return resolve();
var end = window.performance.now();
throttle = Math.ceil((throttle/(end-begin))*maxMs);
setTimeout(again, 0);
} catch (e) {
reject(e);
}
}, 0);
});
}
a = 0;
function makeHuge(addNum){
var target = 1000000000;
for (var x = 0; x < Math.min(addNum, target-a); x++){
a ++;
}
result.innerHTML = a;
return a < target;
}
run.onclick = function(){
a = 0;
runAsync(16, 100, makeHuge)
.then(() => result.innerHTML = "Done!")
.catch(e => console.error(e));
};
<span id="result"></span><br/>
<button id="run">Run</button>
非常丑陋,有一个 Promise
构造函数和 try/catch muck,但有一个干净的替代方案。
最惯用的解决方案
使用返回承诺的 wait
助手来驯服 setTimeout
,始终使用承诺:
var wait = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
function runAsync(maxMs, throttle, func){
var begin = window.performance.now();
var cont = func(throttle);
var end = window.performance.now();
return (!cont)? Promise.resolve() : wait(0).then(() => {
var newThrottle = Math.ceil((throttle/(end-begin))*maxMs);
return runAsync(maxMs, newThrottle, func);
});
}
a = 0;
function makeHuge(addNum){
var target = 1000000000;
for (var x = 0; x < Math.min(addNum, target-a); x++){
a ++;
}
result.innerHTML = a;
return a < target;
}
run.onclick = function(){
a = 0;
runAsync(16, 100, makeHuge)
.then(() => result.innerHTML = "Done!")
.catch(e => console.error(e));
};
<span id="result"></span><br/>
<button id="run">Run</button>
易于阅读,结构类似于您的原始代码。通常,这将是明显的赢家。
但是,请注意,如果这是 运行 很长一段时间或无限长的时间,则这里可能存在性能问题。那是因为它建立了一个很长的 .
换句话说,只要还有更多的事情要做,每次 wait
解决时,都会有一个来自后续调用 wait
的新承诺,即使每个承诺几乎立即得到解决,它们都只在最后才得到 fulfilled
和相同的值(在本例中为 undefined
)! 运行 越长,当最后一个 promise 最终以 undefined
解决时,一次性卡顿就越大。
虽然浏览器 可以 优化它,但 none 今天会做 AFAIK。参见 。
目前,我有一个函数被调用以使用许多 setTimeout 来完成一项大型任务,以便不阻止页面交互。
示例代码如下
function runAsync(maxMs, throttle, func){
var begin = window.performance.now();
var cont = func(throttle);
var end = window.performance.now();
if (cont){
var newThrottle = Math.ceil((throttle/(end-begin))*maxMs);
setTimeout(function(){
runAsync(maxMs, newThrottle, func);
}, 0);
}
}
a = 0;
function makeHuge(addNum){
var target = 1000000000;
for (var x = 0; x < Math.min(addNum, target-a); x++){
a ++;
}
$('#result').text(a);
return a < target;
}
$('#run').on('click', function(){
a = 0;
runAsync(16, 100, makeHuge);
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<span id="result"></span><br/>
<button id="run">Run</button>
正如您在上面看到的,setTimeout 用于在不阻止用户交互的情况下执行长运行 任务。被调用的函数 func
必须 return 一个布尔值,表示是否继续执行该操作。油门值用于将 func
的执行时间保持在 maxMs
以下,如果设置为 16,则表示类似于 60fps。
但是,使用此设置,我无法弄清楚如何合并新的 Promise 以在 runAsync
任务完成或失败时通知我。
我将给出两个解决方案,因为在您的情况下需要在速度和惯用之间进行权衡。
最佳性能解决方案
setTimeout
具有糟糕的错误处理特性,因为错误总是在 Web 控制台结束,因此在所有内容周围使用 try/catch 以手动将错误传递给 reject
。我还不得不重构一下:
function runAsync(maxMs, throttle, func){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function again(){
try {
var begin = window.performance.now();
if (!func(throttle)) return resolve();
var end = window.performance.now();
throttle = Math.ceil((throttle/(end-begin))*maxMs);
setTimeout(again, 0);
} catch (e) {
reject(e);
}
}, 0);
});
}
a = 0;
function makeHuge(addNum){
var target = 1000000000;
for (var x = 0; x < Math.min(addNum, target-a); x++){
a ++;
}
result.innerHTML = a;
return a < target;
}
run.onclick = function(){
a = 0;
runAsync(16, 100, makeHuge)
.then(() => result.innerHTML = "Done!")
.catch(e => console.error(e));
};
<span id="result"></span><br/>
<button id="run">Run</button>
非常丑陋,有一个 Promise
构造函数和 try/catch muck,但有一个干净的替代方案。
最惯用的解决方案
使用返回承诺的 wait
助手来驯服 setTimeout
,始终使用承诺:
var wait = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
function runAsync(maxMs, throttle, func){
var begin = window.performance.now();
var cont = func(throttle);
var end = window.performance.now();
return (!cont)? Promise.resolve() : wait(0).then(() => {
var newThrottle = Math.ceil((throttle/(end-begin))*maxMs);
return runAsync(maxMs, newThrottle, func);
});
}
a = 0;
function makeHuge(addNum){
var target = 1000000000;
for (var x = 0; x < Math.min(addNum, target-a); x++){
a ++;
}
result.innerHTML = a;
return a < target;
}
run.onclick = function(){
a = 0;
runAsync(16, 100, makeHuge)
.then(() => result.innerHTML = "Done!")
.catch(e => console.error(e));
};
<span id="result"></span><br/>
<button id="run">Run</button>
易于阅读,结构类似于您的原始代码。通常,这将是明显的赢家。
但是,请注意,如果这是 运行 很长一段时间或无限长的时间,则这里可能存在性能问题。那是因为它建立了一个很长的
换句话说,只要还有更多的事情要做,每次 wait
解决时,都会有一个来自后续调用 wait
的新承诺,即使每个承诺几乎立即得到解决,它们都只在最后才得到 fulfilled
和相同的值(在本例中为 undefined
)! 运行 越长,当最后一个 promise 最终以 undefined
解决时,一次性卡顿就越大。
虽然浏览器 可以 优化它,但 none 今天会做 AFAIK。参见