是什么导致了这个 "Fatal Exception: CALayerInvalidGeometry CALayer bounds contains NaN: [nan nan; nan nan]" 崩溃?

What could be causing this "Fatal Exception: CALayerInvalidGeometry CALayer bounds contains NaN: [nan nan; nan nan]" crash?

我有以下代码,它简单地初始化 UIImageView 以按比例适应 UIImage,使其在当前屏幕尺寸上尽可能大:

CGSize mainScreenSize = [appDelegate mainScreenSize];
CGSize superViewSize = CGSizeMake(mainScreenSize.width, mainScreenSize.height);
CGSize size = [self.image size];

CGFloat xScale = superViewSize.width / size.width;
CGFloat yScale = superViewSize.height / size.height;

CGFloat minimumScale = MIN(xScale, yScale);
self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, size.width * minimumScale, size.height * minimumScale)];

self.imageView.image = self.image;
self.frame = CGRectMake(0, 0, size.width * minimumScale, size.height * minimumScale);

[self addSubview:self.imageView];

出于某种原因,当我的一些用户正在使用该应用程序时,设置 UIImageViewframe 的代码部分导致了以下崩溃:

Fatal Exception: CALayerInvalidGeometry CALayer bounds contains NaN: [nan nan; nan nan]

在检查我的崩溃日志时,错误似乎在所有 iOS 版本、设备和方向上都是一致的,所以我已经排除了。作为旁注,我用来实现上面的代码是这样的:

self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
self.frame = CGRectMake(0, 0, self.imageSize.width, self.imageSize.height);
[self addSubview:self.imageView];

然后在它附加到超级视图之后,我将对 UIImageView 执行转换以调整它的大小,但我从未收到上述错误(由于解决了由以下原因引起的错误,我不得不更改为新方法另一个框架)。

我知道上述错误通常是由除以 0 或将框架宽度和高度设置为 0 引起的,但我很难弄清楚这是怎么回事。我认为问题不在于 imageSize,因为正如我之前所说,我以前的方法从来没有遇到过这个问题。至于主屏幕大小,这是我的应用程序委托中的方法:

- (CGSize) mainScreenSize
{
    CGSize mainScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;

    if ([OperatingSystemVersion operatingSystemVersionLessThan:@"8.0"] && UIDeviceOrientationIsLandscape([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation]))
    {
        mainScreenSize = CGSizeMake(mainScreenSize.height, mainScreenSize.width);
    }

    return mainScreenSize;
}

有人知道是什么原因造成的吗?

实际上意识到我在 .h 中像这样设置图像 属性:

@interface DynamicImageView : UIView <UIGestureRecognizerDelegate>
{
    UIImage *_image;
}
@property(nonatomic, strong) UIImage *image;

但我并没有在我的 .m 文件中合成它。这会导致问题吗?我想知道这在大多数情况下是如何工作的,只是有时会崩溃?

这是因为当用户从他们的照片库中加载照片时,如果没有足够的内存来加载照片,那么 nil 将返回给 UIImage。所以我上面的代码试图根据 nil UIImage 的大小创建一个 UIImageViewframe 从而导致它崩溃。我通过处理 nil UIImage 从我的 UIImagePickerController.

返回的情况来解决这个问题