将对象从搅拌机正确导入统一
Importing objects form blender to unity correctly
我最近在 blender 中做了几个 3d 对象,我想将它们导入 int unity3d。我知道基础知识:我应该将其导出到 FBX 文件。但是不知道在unity导出的时候还有没有其他很重要的东西?例如,我应该将物体的中心定位在哪里(靠近地面还是在中心)?
通常你希望原点是角色的底部(脚),导入时的另一个好主意是在将模型保存为预制件之前使模型成为空对象的子对象。该父空对象将具有驱动程序脚本来控制运动和动画等内容。
编辑:这是您可能想要执行空父方法的一个示例,但它并不直接适用于您的问题:http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html
1) 应用位置、旋转和缩放。
2)将模型的原点设置为底部。
3) 删除相机和灯光
我最近在 blender 中做了几个 3d 对象,我想将它们导入 int unity3d。我知道基础知识:我应该将其导出到 FBX 文件。但是不知道在unity导出的时候还有没有其他很重要的东西?例如,我应该将物体的中心定位在哪里(靠近地面还是在中心)?
通常你希望原点是角色的底部(脚),导入时的另一个好主意是在将模型保存为预制件之前使模型成为空对象的子对象。该父空对象将具有驱动程序脚本来控制运动和动画等内容。
编辑:这是您可能想要执行空父方法的一个示例,但它并不直接适用于您的问题:http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html
1) 应用位置、旋转和缩放。 2)将模型的原点设置为底部。 3) 删除相机和灯光