角色跳跃高度不受控制

Jumping Height of character is not controlled

我们正在尝试制作一个马里奥 game.However 如果我们举起它,使用的角色会不断上升 key.Unlike 在某个马里奥游戏中它会在某个 height.We刚开始学习Gml。请帮助我们 thing.We 上传了我们为跳跃和移动制作的脚本。 hsp 和 vsp 变量用于水平和垂直速度 respectively.grav 用于设置重力。

{

    var hsp;
    var vsp;
    var grav;
    var grounded;
    hsp = 0;
    vsp = 0;
    grav = 5;
    grounded = 0;

    key_right = keyboard_check_direct(vk_right); 
    key_left = keyboard_check_direct(vk_left);
    key_up = keyboard_check_direct(vk_up);

    if(key_right)
    {
        if(hsp < 3)
        {
            hsp += 5;
        }
    }

    if(key_left)
    {

        if(hsp > -3)
        {
            hsp -= 5;
        }
    }
    if(key_up)
    {
        vsp = -20;

    }
    vsp += grav;

    if(place_meeting(x + hsp, y, obj_wall))
    {
        while(!place_meeting(x + sign(hsp), y, obj_wall))
        {
            x += sign(hsp);
        }
        hsp = 0;
    }

    x += hsp;

    if(place_meeting(x, y + vsp, obj_wall))
    {
        while(!place_meeting(x, y + sign(vsp), obj_wall))
        {
            y += sign(vsp);
        }
        if(sign(vsp) == 1)
        {
            grounded = 1;
        }
        vsp = 0;
    }
    else
        grounded = 0;



    y += vsp;
}

您的问题出在代码上:

if(key_up)
{
    vsp = -20;

}
vsp += grav

每一步,如果按下向上键,执行脚本的对象将向上移动 20px。然后它将字符向下移动 grav 像素。由于 grav 始终为 5,因此只要按下向上键,就会产生 (-20 + 5) = -15 的净位移。这就像你不断地(只要按下向上键)每一步都在跳跃,而不是只跳一次然后让重力来完成它的工作。


我想你想要的是只有当你身下有东西(跳下)时才跳。为此,只需在 if 语句中添加另一个条件(检查您是否在某物之上),就像这样...

if ( key_up and place_meeting(x, y+1, obj_wall) )
{
    vsp = -20;

}
vsp += grav

现在只有站着才能跳,在半空中重力会往下拉