SDL2 Wrapper class 抱怨“渲染器无效”

SDL2 Wrapper class complains `Invalid Renderer`

我正在尝试围绕一些 SDL2 class 编写 C++ 包装器 class。

现在我有了这个工作代码,它会显示红屏 5 秒(如您所见,我的包装器 classes 在命名空间 sdl2cc 中):

int main(void)
{
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) return 1;

    sdl2cc::Window window{"SDL_RenderClear"s, sdl2cc::Rect{sdl2cc::Point{SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED}, sdl2cc::Dimension{512, 512}}, {}};
    sdl2cc::Renderer renderer{window, {}};

    renderer.draw_color(sdl2cc::Color{sdl2cc::RGB{255,0,0}, sdl2cc::Alpha{255}});

    SDL_RenderClear(renderer.data());
    // renderer.clear();

    SDL_RenderPresent(renderer.data());
    // renderer.present();

    SDL_Delay(5000);
    SDL_Quit();
}

在 SDL2 SDL_Renderer 的包装器 class 中,我有一个 std::unique_ptr 数据成员 renderer_ 指向一个实际的 SDL_Renderer

renderer.data() 公开此指针 (return this->renderer_.get();)。

我想让成员函数 renderer.clear()renderer.present() 工作。遗憾的是两者都没有。他们是这样的:

void sdl2cc::Renderer::clear(void)
{
    if (SDL_RenderClear(this->data()) < 0)
    {
        std::cerr << "Couldn't clear rendering target with drawing color:" << ' ' << SDL_GetError() << '\n';
    }
}

void sdl2cc::Renderer::present(void)
{
    SDL_RenderPresent(this->data());
}

如果我只使用 renderer.clear(),它会打印我的错误信息 + 渲染器无效

如果我只使用renderer.present(),它会显示黑屏。

怎么了?

为什么我自己的函数和 SDL 函数不等价?


问题似乎出在函数调用上:

SDL_RenderClear(renderer.data()); // works

// somewhere else:
void sdl2cc::Renderer::clear(SDL_Renderer* r)
{
    if (SDL_RenderClear(r) < 0)
    {
        std::cerr << "Couldn't clear rendering target with drawing color:" << ' ' << SDL_GetError() << '\n';
    }
}

renderer.clear(renderer.data()); // doesn't work: Invalid Renderer

但是我还是不明白问题出在哪里。对我来说它似乎完成了同样的事情,但不知何故一个抛出错误,另一个没有。


编辑: 另一个有趣的事情是,尝试在 renderer.clear() 处使用 lldb 直接进入下一行,而没有实际介入……我什至没有。

问题与多重链接库有关。 我用 SDL2 库编译了我自己的库,然后用我的库 SDL2 库编译了我的可执行文件。