LibGDX 抗锯齿

LibGDX antialiasing

有没有办法在 LibGDX 中实现抗锯齿?

我的台词很乱

要平滑任何线条或形状,请使用多重采样抗锯齿

将:
Gdx.gl.glclear()

替换为:
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | (Gdx.graphics.getBufferFormat().coverageSampling?GL20.GL_COVERAGE_BUFFER_BIT_NV:0))

对于 Android,打开 AndroidLauncher.java 文件并输入:config.numSamples = 2 2 是一个很好的值

对于台式机config.samples=3这将完成您的工作...

您也可以将滤镜放在纹理本身

bg = new TextureRegion(new Texture(
            Gdx.files.internal("data/bg.png")));
//bg.getTexture().setFilter(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR);
bg.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);