LibGDX 抗锯齿
LibGDX antialiasing
有没有办法在 LibGDX 中实现抗锯齿?
我的台词很乱
要平滑任何线条或形状,请使用多重采样抗锯齿
将:
Gdx.gl.glclear()
替换为:
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | (Gdx.graphics.getBufferFormat().coverageSampling?GL20.GL_COVERAGE_BUFFER_BIT_NV:0))
对于 Android,打开 AndroidLauncher.java 文件并输入:config.numSamples = 2
2 是一个很好的值
对于台式机config.samples=3
这将完成您的工作...
您也可以将滤镜放在纹理本身
bg = new TextureRegion(new Texture(
Gdx.files.internal("data/bg.png")));
//bg.getTexture().setFilter(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR);
bg.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
有没有办法在 LibGDX 中实现抗锯齿?
我的台词很乱
要平滑任何线条或形状,请使用多重采样抗锯齿
将:Gdx.gl.glclear()
替换为:Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | (Gdx.graphics.getBufferFormat().coverageSampling?GL20.GL_COVERAGE_BUFFER_BIT_NV:0))
对于 Android,打开 AndroidLauncher.java 文件并输入:config.numSamples = 2
2 是一个很好的值
对于台式机config.samples=3
这将完成您的工作...
您也可以将滤镜放在纹理本身
bg = new TextureRegion(new Texture(
Gdx.files.internal("data/bg.png")));
//bg.getTexture().setFilter(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR);
bg.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);