Save/Load 数据 Android 设备,Unity,C#

Save/Load Data Android device , Unity , C#

嘿,我想做一个 Android 游戏,现在我的步骤是 Save/Load 数据。现在我在我的电脑上测试它一切都很完美,游戏创建了保存文件夹并保存了我的布尔值。然后我将 Apk 放在我的 Android 设备上。当游戏必须保存 bool 时,它会静止不动。 (不是冻结帧,但不会继续)。

这里是我用来保存数据的代码:

Save(如果你赢了一个关卡就会启动这个方法): public void SaveData()

 {
     bool nextlevel = true;

     if (!Directory.Exists("Saves"))
         Directory.CreateDirectory("Saves");

     BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
     FileStream saveFile = File.Create("Saves/save.level." + nextScence);

     formatter.Serialize(saveFile, nextlevel);
     saveFile.Close();
 }

加载(我需要在关卡屏幕中加载以检查玩家是否玩过关卡):

             try
             {
                 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                 FileStream saveFile = File.Open("Saves/save.level." + level, FileMode.Open);

                 nextlevel = (bool)formatter.Deserialize(saveFile);

                 saveFile.Close();
             }
             catch (FileNotFoundException e)
             {
                 nextlevel = false;
             }

希望你能帮助我,谢谢你的帮助

我只知道这种保存数据的方法,如果你现在有更好的方法,如果它继续android请告诉我!

检查玩家是否玩过关卡。不要把这件事复杂化。在 class PlayerPrefs 中使用 Unity built 检查玩家是否 play 关卡。

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html

当玩家玩过第 1 级后,您可以创建一个名为 "hasPlayedLevel1" 的密钥,然后向其写入 1,如下所示:

PlayerPrefs.SetInt("hasPlayedLevel1", 1); //1 for yes, 0 for no

稍后在游戏中或当玩家关闭重新打开游戏时,您可以检查玩家是否有玩过关卡.

    bool hasplayedLevel = false;
    if (PlayerPrefs.GetInt("hasPlayedLevel1") == 1)
    {
        hasplayedLevel = true;
    }
    else
    {
        hasplayedLevel = false;
    }

    if (hasplayedLevel)
    {
        //Players has played this level
    }
    else
    {
        //Players has NOT played this level
    }

您可以通过将 0 写入 hasPlayedLevel1 来再次标记玩家 NOT 玩过关卡。

PlayerPrefs.SetInt("hasPlayedLevel1", 0);