Graphics.h刷新屏幕

Graphics.h refresh screen

我制作了一个显示 3d 立方体的小程序,您可以使用箭头键在任何轴上对其进行缩放。唯一的问题是我使用 cleardevice(); 来刷新多维数据集(因此在缩放多维数据集时没有 "smearing")。效果很好,只是每次使用这种方法刷新立方体时,屏幕都会瞬间变黑,导致烦人的闪烁。每次用户更改立方体时,是否有更好的刷新屏幕的方法? 我确实研究过这个,但我找不到合适的东西(也许我只是不擅长研究,但我找不到适合我的东西)

有两种方法可以解决这个问题:

  1. 双缓冲

    我不使用 BGI 所以我坚持使用他们的文档。对于 WinBGIm,您可以使用

    在旧式 BGI 上使用:

    int oldv = getvisualpage( );
    int olda = getactivepage( );
    setvisualpage(olda);
    setactivepage(oldv);
    
  2. 使用显示器垂直同步

    在调用 cleardevice(); 之前,您需要等待 VSync。在 DOS 你可以使用 VGA BIOS 或者直接 VGA/VESA 访问获取信号。在更高 OS 上,您需要使用某种 gfx API 或驱动程序 API 得到 VSync.

    在这两种情况下,请参阅目标平台的文档。