Three.js : 翻译投影的最佳方式?
Three.js : Best way to translate the projection?
我目前正在一个项目中使用 threex.webar (https://github.com/jeromeetienne/threex.webar)(Three.js with ArucoJS)。现在,我正在尝试基于 AR 标记进行投影 (markerObject3D),但我希望它位于标记旁边,而不是在其上。
我是这样实现的,使用 Three.js translatex() :
function render() {
translateMarker3D(markerObject3D);
movieMaterial.update();
backgroundTexture.update();
effect.render(scene, camera)
}
function translateMarker3D(marker3D) {
marker3D.translateX( 80 );
}
事实是:它有点管用。它闪烁很多,当它没有翻译时很好(所以:它在标记旁边闪烁,但在它上面时很好)。
我还尝试更改 aruco 的返回值(在 threex.jsarucomarker.js 中):
object3d.position.x = translation[0] + 80;
但是渲染出来一模一样,闪烁。
所以我的问题是:使用 Three.js 在 AR 标记旁边进行投影的最佳方法是什么?
编辑:
由于很难设置现场演示,我只是在 Youtube 上上传了一段视频来说明我的观点:https://www.youtube.com/watch?v=SM1dZ29SZRk&feature=youtu.be
但是,您可以在此处查看完整代码:https://github.com/cned-di-dev/three-ar-proto/blob/master/tests/stereoscopic/index.html
我错过了什么:
- 翻译时对象闪烁(只是 "bumps" 有时
已翻译)
- 投影有时会出错(在屏幕边缘,
由于透视相机,对象被平移,但我无法修复它)
要知道的事情:我不太擅长 3D 东西(几何、矩阵等)。
"flickering" 有点难以理解您的意思。但是经过一些测试,我想我明白你的意思了。我认为问题在于 detectMarkers()
函数无法在每一帧中找到 精确 相同的标记位置,并且首先旋转 markerObject 然后 然后 翻译。
由于标记在每一帧的旋转中都会有一个小的变化,并且会沿其 new x 轴平移,因此标记对象会上下跳动,并且你翻译得越远,它就会越大。
现在,解决方案取决于您对此翻译的行为有什么要求。一种方法是只沿全局 x 轴平移 markerObject。这可以通过给 markerObject 一个父对象并翻译它来实现:
var markerParent = new THREE.Object3D();
var markerObject3D = new THREE.Object3D();
markerParent.add(markerObject3D);
markerParent.translateX(80); // you can do this just one time
scene.add(markerParent)
另一种方法是更改 markerToObject3D(marker, object3d)
源中的转换顺序,以便在旋转之前完成翻译(并将您的翻译添加到 object3d.position.x)。
如果您不想沿全局 x 轴平移 markerObject,而是沿其局部平移,则消除闪烁会有点困难。一种方法是为 markerObject 提供最后几帧的平均翻译,而不是让 JsArucoMarker
为每一帧计算一个新的翻译。或者,也许更好,给它最后几帧的平均旋转。
另一种使运动更平滑的方法是在每一帧内插其位置,这将减少很多"jumpy"
编辑
我看了你的视频,确认了翻译中的一个问题,如图所示:
这仅说明了围绕局部 z 轴旋转的杠杆作用,但是围绕 x 和 y 轴旋转也是如此。翻译会让markerdetection的error看起来更大。正如我之前所说,您可以通过为 markerObject 提供最后几帧的平均平移来稍微隐藏这种效果。
我还注意到标记有时会 "swooshed" 到一边。这也是因为 markerDetection 并不完美,在某些帧中,它根本找不到标记。当它没有找到标记时,您仍然将 markerObject 平移 40,加上上一帧完成的平移。你应该做的是:
删除第 359 行:
translateMarker3D(markerObject3D);
并将其添加到第 323 行:
markerObject3D.translateX(40);
通过这样做,您翻译 markerObject 仅当它可以检测到标记时。
我目前正在一个项目中使用 threex.webar (https://github.com/jeromeetienne/threex.webar)(Three.js with ArucoJS)。现在,我正在尝试基于 AR 标记进行投影 (markerObject3D),但我希望它位于标记旁边,而不是在其上。
我是这样实现的,使用 Three.js translatex() :
function render() {
translateMarker3D(markerObject3D);
movieMaterial.update();
backgroundTexture.update();
effect.render(scene, camera)
}
function translateMarker3D(marker3D) {
marker3D.translateX( 80 );
}
事实是:它有点管用。它闪烁很多,当它没有翻译时很好(所以:它在标记旁边闪烁,但在它上面时很好)。
我还尝试更改 aruco 的返回值(在 threex.jsarucomarker.js 中):
object3d.position.x = translation[0] + 80;
但是渲染出来一模一样,闪烁。
所以我的问题是:使用 Three.js 在 AR 标记旁边进行投影的最佳方法是什么?
编辑:
由于很难设置现场演示,我只是在 Youtube 上上传了一段视频来说明我的观点:https://www.youtube.com/watch?v=SM1dZ29SZRk&feature=youtu.be
但是,您可以在此处查看完整代码:https://github.com/cned-di-dev/three-ar-proto/blob/master/tests/stereoscopic/index.html
我错过了什么:
- 翻译时对象闪烁(只是 "bumps" 有时 已翻译)
- 投影有时会出错(在屏幕边缘, 由于透视相机,对象被平移,但我无法修复它)
要知道的事情:我不太擅长 3D 东西(几何、矩阵等)。
"flickering" 有点难以理解您的意思。但是经过一些测试,我想我明白你的意思了。我认为问题在于 detectMarkers()
函数无法在每一帧中找到 精确 相同的标记位置,并且首先旋转 markerObject 然后 然后 翻译。
由于标记在每一帧的旋转中都会有一个小的变化,并且会沿其 new x 轴平移,因此标记对象会上下跳动,并且你翻译得越远,它就会越大。
现在,解决方案取决于您对此翻译的行为有什么要求。一种方法是只沿全局 x 轴平移 markerObject。这可以通过给 markerObject 一个父对象并翻译它来实现:
var markerParent = new THREE.Object3D();
var markerObject3D = new THREE.Object3D();
markerParent.add(markerObject3D);
markerParent.translateX(80); // you can do this just one time
scene.add(markerParent)
另一种方法是更改 markerToObject3D(marker, object3d)
源中的转换顺序,以便在旋转之前完成翻译(并将您的翻译添加到 object3d.position.x)。
如果您不想沿全局 x 轴平移 markerObject,而是沿其局部平移,则消除闪烁会有点困难。一种方法是为 markerObject 提供最后几帧的平均翻译,而不是让 JsArucoMarker
为每一帧计算一个新的翻译。或者,也许更好,给它最后几帧的平均旋转。
另一种使运动更平滑的方法是在每一帧内插其位置,这将减少很多"jumpy"
编辑
我看了你的视频,确认了翻译中的一个问题,如图所示:
这仅说明了围绕局部 z 轴旋转的杠杆作用,但是围绕 x 和 y 轴旋转也是如此。翻译会让markerdetection的error看起来更大。正如我之前所说,您可以通过为 markerObject 提供最后几帧的平均平移来稍微隐藏这种效果。
我还注意到标记有时会 "swooshed" 到一边。这也是因为 markerDetection 并不完美,在某些帧中,它根本找不到标记。当它没有找到标记时,您仍然将 markerObject 平移 40,加上上一帧完成的平移。你应该做的是:
删除第 359 行:
translateMarker3D(markerObject3D);
并将其添加到第 323 行:
markerObject3D.translateX(40);
通过这样做,您翻译 markerObject 仅当它可以检测到标记时。