在 PsychToolbox 中实时渲染视频和轮询 Saccade 数据
Rendering videos and polling for Saccade Data in Real Time in PsychToolbox
我正在使用 MATLAB 的 PsychToolbox 运行 进行一项实验,在该实验中我必须实时收集扫视信息,同时还逐帧渲染视频。
我遇到的问题是,给定视频和显示器的帧速率 (~24fps),这意味着我有大约 40 毫秒的时间 window 来呈现查询并呈现我之前存储在内存中的每一帧。这很好,但由于此过程需要额外的时间,这通常意味着我有大约 ~20 毫秒的时间来从头到尾持续轮询扫视。
这是一个问题,因为当我轮询眼跳时,我通常在做什么(比如静态图像,只需要显示一次),我是在等待注视的开始和结束,给定来自眼球追踪机的一致轮询,检测到观察者的目光突然从一个点转移到另一个点
超速:35deg/s
和一个
加速度超过:9500 deg/s^2
但是如果在渲染帧时发生扫视的开始或结束(大部分时间),那么如果不分割渲染就不可能实时获取数据,并且将进程轮询到两个单独的 MATLAB 线程中。
我的代码(相关部分)如下所示:
while GetSecs-t.stimstart(sess,tc)<fixation_time(stimshownorder(tc))
x =evt.gx(1);
y =evt.gy(1);
pa = evt.pa(1);
x_vec = [x_vec; x];
y_vec = [y_vec; y];
pa_vec = [pa_vec; pa];
evta=Eyelink('NewestFloatSample');
evtype=Eyelink('GetNextDataType');
#%% Ideally this block should detect saccades
#%% It works perfect in still images but it can't do anything here
#%% since it conflicts the main for loop ahead.
if evtype==el.ENDSACC
sacdata=Eyelink('GetFloatData',evtype);
sac.startx(sess,tc,sacc)=sacdata.gstx;
sac.starty(sess,tc,sacc)=sacdata.gsty;
sac.endx(sess,tc,sacc)=sacdata.genx;
sac.endy(sess,tc,sacc)=sacdata.geny;
sac.start(sess,tc,sacc)=sacdata.sttime;
sac.end(sess,tc,sacc)=sacdata.entime;
sacc=sacc+1;
end
#%Main loop where we render each frame:
if (GetSecs-t.space(sess,tc)>lag(tc))
z = floor((GetSecs-t.space(sess,tc)-lag(tc))/(1/24))+1;
if z > frame_number
z = frame_number;
end
Screen('DrawTexture',win,stimTex{z});
Screen('Flip',win);
#DEBUG:
#disp(z);
#%disp(frame_number);
end
end
理想情况下,我想要一个 MATLAB 函数,它可以在后端的一个单独线程中独立渲染视频,同时仍在主线程中轮询眼跳。理想情况下是这样的:
#% Define New thread to render video
#% Some new function that renders video in parallel in another thread
StartParallelThread(1);
#%Play video:
Playmovie(stimTex);
#%Now start this main loop to poll for eye movements.
while GetSecs-t.stimstart(sess,tc)<fixation_time(stimshownorder(tc))
x =evt.gx(1);
y =evt.gy(1);
pa = evt.pa(1);
x_vec = [x_vec; x];
y_vec = [y_vec; y];
pa_vec = [pa_vec; pa];
evta=Eyelink('NewestFloatSample');
evtype=Eyelink('GetNextDataType');
if evtype==el.ENDSACC
sacdata=Eyelink('GetFloatData',evtype);
sac.startx(sess,tc,sacc)=sacdata.gstx;
sac.starty(sess,tc,sacc)=sacdata.gsty;
sac.endx(sess,tc,sacc)=sacdata.genx;
sac.endy(sess,tc,sacc)=sacdata.geny;
sac.start(sess,tc,sacc)=sacdata.sttime;
sac.end(sess,tc,sacc)=sacdata.entime;
sacc=sacc+1;
end
end
似乎 运行 Screen('Flip',win) 命令花费的时间约为 16 毫秒。这意味着如果在此间隔内发生任何眼跳,我将无法检测或轮询它们。请注意,最后我有 42 毫秒(用于帧刷新率)减去 16 毫秒(用于查询和显示帧所需的时间),因此每帧总共需要约 26 毫秒的探测时间来获取眼球运动和计算任何真实的 -时间处理。
一个可能的解决方案可能是不断轮询注视,而不是检查眼球运动是否是扫视。但是我仍然有一个问题,就是无法捕捉到每帧大约三分之一的内容,只是因为加载它需要时间。
您需要重新组织您的代码。使这项工作有效的唯一方法是知道翻转需要多长时间以及提交下一个视频帧需要多长时间。然后循环轮询眼动仪,直到您有足够的时间在下一个屏幕垂直空白之前执行绘图命令。
你不能在 matlab 中做任何形式的可靠多线程
我正在使用 MATLAB 的 PsychToolbox 运行 进行一项实验,在该实验中我必须实时收集扫视信息,同时还逐帧渲染视频。 我遇到的问题是,给定视频和显示器的帧速率 (~24fps),这意味着我有大约 40 毫秒的时间 window 来呈现查询并呈现我之前存储在内存中的每一帧。这很好,但由于此过程需要额外的时间,这通常意味着我有大约 ~20 毫秒的时间来从头到尾持续轮询扫视。
这是一个问题,因为当我轮询眼跳时,我通常在做什么(比如静态图像,只需要显示一次),我是在等待注视的开始和结束,给定来自眼球追踪机的一致轮询,检测到观察者的目光突然从一个点转移到另一个点
超速:35deg/s
和一个
加速度超过:9500 deg/s^2
但是如果在渲染帧时发生扫视的开始或结束(大部分时间),那么如果不分割渲染就不可能实时获取数据,并且将进程轮询到两个单独的 MATLAB 线程中。
我的代码(相关部分)如下所示:
while GetSecs-t.stimstart(sess,tc)<fixation_time(stimshownorder(tc))
x =evt.gx(1);
y =evt.gy(1);
pa = evt.pa(1);
x_vec = [x_vec; x];
y_vec = [y_vec; y];
pa_vec = [pa_vec; pa];
evta=Eyelink('NewestFloatSample');
evtype=Eyelink('GetNextDataType');
#%% Ideally this block should detect saccades
#%% It works perfect in still images but it can't do anything here
#%% since it conflicts the main for loop ahead.
if evtype==el.ENDSACC
sacdata=Eyelink('GetFloatData',evtype);
sac.startx(sess,tc,sacc)=sacdata.gstx;
sac.starty(sess,tc,sacc)=sacdata.gsty;
sac.endx(sess,tc,sacc)=sacdata.genx;
sac.endy(sess,tc,sacc)=sacdata.geny;
sac.start(sess,tc,sacc)=sacdata.sttime;
sac.end(sess,tc,sacc)=sacdata.entime;
sacc=sacc+1;
end
#%Main loop where we render each frame:
if (GetSecs-t.space(sess,tc)>lag(tc))
z = floor((GetSecs-t.space(sess,tc)-lag(tc))/(1/24))+1;
if z > frame_number
z = frame_number;
end
Screen('DrawTexture',win,stimTex{z});
Screen('Flip',win);
#DEBUG:
#disp(z);
#%disp(frame_number);
end
end
理想情况下,我想要一个 MATLAB 函数,它可以在后端的一个单独线程中独立渲染视频,同时仍在主线程中轮询眼跳。理想情况下是这样的:
#% Define New thread to render video
#% Some new function that renders video in parallel in another thread
StartParallelThread(1);
#%Play video:
Playmovie(stimTex);
#%Now start this main loop to poll for eye movements.
while GetSecs-t.stimstart(sess,tc)<fixation_time(stimshownorder(tc))
x =evt.gx(1);
y =evt.gy(1);
pa = evt.pa(1);
x_vec = [x_vec; x];
y_vec = [y_vec; y];
pa_vec = [pa_vec; pa];
evta=Eyelink('NewestFloatSample');
evtype=Eyelink('GetNextDataType');
if evtype==el.ENDSACC
sacdata=Eyelink('GetFloatData',evtype);
sac.startx(sess,tc,sacc)=sacdata.gstx;
sac.starty(sess,tc,sacc)=sacdata.gsty;
sac.endx(sess,tc,sacc)=sacdata.genx;
sac.endy(sess,tc,sacc)=sacdata.geny;
sac.start(sess,tc,sacc)=sacdata.sttime;
sac.end(sess,tc,sacc)=sacdata.entime;
sacc=sacc+1;
end
end
似乎 运行 Screen('Flip',win) 命令花费的时间约为 16 毫秒。这意味着如果在此间隔内发生任何眼跳,我将无法检测或轮询它们。请注意,最后我有 42 毫秒(用于帧刷新率)减去 16 毫秒(用于查询和显示帧所需的时间),因此每帧总共需要约 26 毫秒的探测时间来获取眼球运动和计算任何真实的 -时间处理。
一个可能的解决方案可能是不断轮询注视,而不是检查眼球运动是否是扫视。但是我仍然有一个问题,就是无法捕捉到每帧大约三分之一的内容,只是因为加载它需要时间。
您需要重新组织您的代码。使这项工作有效的唯一方法是知道翻转需要多长时间以及提交下一个视频帧需要多长时间。然后循环轮询眼动仪,直到您有足够的时间在下一个屏幕垂直空白之前执行绘图命令。
你不能在 matlab 中做任何形式的可靠多线程