超出范围的向量擦除迭代器

Vector erase iterator outside of range

link 到项目 我正在创建一个将绘制电路组件的小型过剩应用程序。 我有一个名为 "Component" 的 class,看起来像这样:

// nextIndex is the index of the next component to be created
int Component::nextIndex = 0;
Component::Component( void ){
setType( RESISTOR );
setValue( 0.0 );
setX( 0.0 );
setY( 0.0 );
setSize( 2.0 );
setIndex( nextIndex );
}

eType Component::getType( void ){return cType}
double Component::getValue( void ){return cValue;}
double Component::getX( void ){return cX;}
double Component::getY( void ){return cY;}
double Component::getSize( void ){return cSize;}
void Component::setType( eType type ){cType = type;}
void Component::setValue( double value ){cValue = value;}
void Component::setX( double x){cX = x;}
void Component::setY( double y ){cY = y;}
void Component::setSize( double size ){cSize = size;}
int Component::getIndex( void ){return index;}
void Component::setIndex( int n ){index = n;}

注意:每次创建 class 的新实例时,我都会递增 nextIndex。 这是我的另一个 class,它有一个组件向量并处理组件的添加和删除:

class OGWindow{
private:

    bool LINK, DELETE;
    int linkNo;
    ...
    Component currentSquare;
    Component *currentSquarePtr, *linkSquPtr1, *linkSquPtr2;
    double squareXStart, squareYStart, squareXEnd, squareYEnd;
    std::vector< Component > compVector;

public:
    ...
    void myMouseClick(int button, int state, int x, int y);
    ...
    void deleteSquare( Component *squPtr );
};

我正在为 window 创建组件,就像这样: 整数 NEXT_INT = 0;

if (x >= createButtonX && x <= createButtonX + createButtonWidth) {
    cout << "Clicked Create button" << endl;
    Component *compPtr = new Component;
    compPtr->setX(0.0);
    compPtr->setY(0.0);
    compPtr->setIndex(NEXT_INT);
    NEXT_INT++;

    compVector.push_back(*compPtr);
    //------------SET THE CURRENT SQUARE TO THE NEWLY CREATED COMPONENT-----
    vector<Component>::iterator constIterator;
    for (constIterator = compVector.begin(); constIterator != compVector.end(); ++constIterator){
        currentSquarePtr = &(*constIterator);
    }
    cout << "Vector size:  " << compVector.size() << endl;
    glutPostRedisplay();
}

但是当我删除时,它会删除一些元素,最后一个元素我得到 "vector out of range" 错误:

void OGWindow::deleteSquare( Component *squPtr ) {
    compVector.erase(compVector.begin() + (squPtr->getIndex()));
cout << "Vector size:  " << compVector.size() << endl;
glutPostRedisplay();
}

请分享发生这种情况的任何想法。

您对 Component 对象的索引存在一些问题。

首先,向量的索引类似于数组,即基于零。因此,如果您有一个仅包含一个元素的向量,则索引(以及距 begin() 迭代器的偏移量)为 zero。其他任何内容均超出范围。

您似乎有一个用于下一个索引的 static 成员变量,并且您将该变量初始化为 1,这在向量中总是错误的第一个索引。然后在 Component 构造函数中你增加这个静态 nextIndex 变量导致你创建的第二个对象有索引 2 但在向量中它将有索引 1 (如果你有向量中的两个对象)。

从向量中删除对象时会出现另一个问题。除了使用错误索引的(现在很明显)问题之外,您不会对向量中的索引重新编号。因此,如果向量中有两个元素具有(错误的)索引 12,并删除第一个元素,那么新的第一个元素将具有更错误的索引 2.

我解决这个问题的建议是完全不使用索引,而是实现一个比较运算符来实现相等性。然后你可以使用例如std::find 找到向量中的对象,然后用 std::find.

返回的正确迭代器调用 erase

那么 deleteSquare 看起来像

void OGWindow::deleteSquare( Component const &squRef ) {
    auto iterator = std::find( std::begin(compVector), std::end(compVector), squRef);

    if (iterator != std::end(compVector))
        compVector.erase(iterator);

    cout << "Vector size:  " << compVector.size() << endl;
    glutPostRedisplay();
}

创建组件时发生大量内存泄漏。您在堆上分配一个新组件,然后将其副本放入 std::vector。作用域退出后,指向堆上新组件的指针将永远丢失。

只需在堆栈上创建组件,将它们添加到您的向量中就可以了。

此外,索引从 0 开始,而不是 1:

int Component::nextIndex = 1;

应该是

int Component::nextIndex = 0;

但这无论如何都是一个设计错误;当您从 std::vector 中删除组件时,您将必须更新 all 位于已删除组件之后的组件的索引(您需要将它们的值减 1 ).

如果你开始从迭代器而不是指针的角度思考会更好。我猜你想要以下内容:只是一个巨大的全局数据结构,所有组件都在其中。这可能是 std::list<Component> compList。然后忘记管理索引和指针,到处使用 std::list<Component>::iterator 而不是 Component*。删除组件是安全的,只需执行

void OGWindow::deleteSquare( std::list<Component>::iterator squPtr ) {
    compList.erase(squPtr);
    cout << "List size:  " << compList.size() << endl;
    glutPostRedisplay();
}

并添加组件

if (x >= createButtonX && x <= createButtonX + createButtonWidth) {
    cout << "Clicked Create button" << endl;
    Component comp;
    comp.setX(0.0);
    comp.setY(0.0);

    // Notice how we put the new component at the front
    // instead of the back.
    compList.push_front(comp);

    //------------SET THE CURRENT SQUARE TO THE NEWLY CREATED COMPONENT-----
    // easy now!
    currentSquarePtr = compList.begin();

    cout << "List size:  " << compList.size() << endl;
    glutPostRedisplay();
}

记住,改变这些

Component *currentSquarePtr;
Component *linkSquPtr1;
Component *linkSquPtr2;

这些

std::list<Component>::iterator currentSquarePtr;
std::list<Component>::iterator linkSquPtr1;
std::list<Component>::iterator linkSquPtr2;