TCPClient 有时会收到空字节数组
TCPClient sometimes recieving empty bytes array
目前正在使用套接字开发一个简单的消息服务器,有时 TCPClient 会收到正确数量的字节,但每个字节都是 0。
这是发件人代码。
try
{
//c.clientSocket.NoDelay = true;
// Send back an OK
var clientStream = c.clientSocket.GetStream();
var Response = JsonConvert.SerializeObject(new Packet("SERVER", c.ClientName, new List<Payload>() { new Payload(MessageLibrary.Commands.OK, null) }));
var msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Response);
clientStream.Write(msg, 0, msg.Length);
}
catch (Exception ex)
{
if (ExceptionRaised != null)
ExceptionRaised(c.ClientName, ex);
}
响应 = "{\"TimeStamp\":\"2016-03-18T08:15:15.0881326+00:00\",\"Sender\":\"SERVER\",\"Payload\":[{\"Command\":\"OK\",\"CommandValue\":\"\"}],\"Destination\":\"GBCO0101\"}"
消息包含 139 个字节
看来没问题,这是接收码。
static void OnDataRecieved(IAsyncResult result)
{
TcpClient client = result.AsyncState as TcpClient;
// Get a stream object for reading and writing
try
{
NetworkStream stream = client.GetStream();
int ReadBytes = stream.EndRead(result);
if (ReadBytes == 0)
{
// Client gone
Console.WriteLine("Server lost");
}
else
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
var data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(ClientReadBuffer, 0, ReadBytes);
ClientReadBuffer = new byte[ClientReadBuffer.Length];
stream.BeginRead(ClientReadBuffer, 0, ClientReadBuffer.Length, new AsyncCallback(OnDataRecieved), client);
ProcessData(data);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("lost connection");
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
如果我看一下 ProcessData(data);
我可以看到数据 = "[=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=]"
读取字节数 = 139
所以正确的字节数似乎是正确的,但数据本身是错误的。这是什么原因造成的?
不太可能。
您真的在第一个 stream.BeginRead()
上使用 ClientReadBuffer
(它不包含在上面的代码中)吗?您可能在某个地方没有以相同的方式进行读取。
为什么每次读取都要为它创建一个新实例?浪费资源。重复使用即可。
另一件事是 TCP 是基于流的。不要指望接收到的字节与您发送的缓冲区匹配。例如,参见此 question。
目前正在使用套接字开发一个简单的消息服务器,有时 TCPClient 会收到正确数量的字节,但每个字节都是 0。
这是发件人代码。
try
{
//c.clientSocket.NoDelay = true;
// Send back an OK
var clientStream = c.clientSocket.GetStream();
var Response = JsonConvert.SerializeObject(new Packet("SERVER", c.ClientName, new List<Payload>() { new Payload(MessageLibrary.Commands.OK, null) }));
var msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Response);
clientStream.Write(msg, 0, msg.Length);
}
catch (Exception ex)
{
if (ExceptionRaised != null)
ExceptionRaised(c.ClientName, ex);
}
响应 = "{\"TimeStamp\":\"2016-03-18T08:15:15.0881326+00:00\",\"Sender\":\"SERVER\",\"Payload\":[{\"Command\":\"OK\",\"CommandValue\":\"\"}],\"Destination\":\"GBCO0101\"}"
消息包含 139 个字节
看来没问题,这是接收码。
static void OnDataRecieved(IAsyncResult result)
{
TcpClient client = result.AsyncState as TcpClient;
// Get a stream object for reading and writing
try
{
NetworkStream stream = client.GetStream();
int ReadBytes = stream.EndRead(result);
if (ReadBytes == 0)
{
// Client gone
Console.WriteLine("Server lost");
}
else
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
var data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(ClientReadBuffer, 0, ReadBytes);
ClientReadBuffer = new byte[ClientReadBuffer.Length];
stream.BeginRead(ClientReadBuffer, 0, ClientReadBuffer.Length, new AsyncCallback(OnDataRecieved), client);
ProcessData(data);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("lost connection");
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
如果我看一下 ProcessData(data);
我可以看到数据 = "[=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=][=14=]"
读取字节数 = 139
所以正确的字节数似乎是正确的,但数据本身是错误的。这是什么原因造成的?
不太可能。
您真的在第一个 stream.BeginRead()
上使用 ClientReadBuffer
(它不包含在上面的代码中)吗?您可能在某个地方没有以相同的方式进行读取。
为什么每次读取都要为它创建一个新实例?浪费资源。重复使用即可。
另一件事是 TCP 是基于流的。不要指望接收到的字节与您发送的缓冲区匹配。例如,参见此 question。