文件复制程序无法正确复制文件

File Copy Program Doesn't Properly Copy File

你好

我一直在开发类似终端的应用程序,以便更好地使用 C# 进行编程,这只是帮助我学习的东西。我决定添加一项功能,将文件原样复制到新文件中……它似乎工作得近乎完美。在 Notepad++ 中打开时,文件的长度仅相隔几行,而且与实际文件大小非常非常接近。但是,该文件的副本永远不会运行。它说文件已损坏。我有一种感觉,它在读取和重写二进制文件到我创建的文件的方法中。代码如下,感谢帮助。也对意大利面条代码感到抱歉,当我胡思乱想新想法时,我有点马虎。

Class 处理文件 copying/writing

using System;
using System.IO;
//using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleFileExplorer
{
class FileTransfer
{
    private BinaryWriter writer;
    private BinaryReader reader;
    private FileStream fsc;    // file to be duplicated
    private FileStream fsn;    // new location of file 

    int[] fileData;
    private string _file;

    public FileTransfer(String file)
    {
        _file = file;
        fsc = new FileStream(file, FileMode.Open);
        reader = new BinaryReader(fsc);
    }

    // Reads all the original files data to an array of bytes 
    public byte[] ReadAllDataToArray() 
    {
        byte[] bytes = reader.ReadBytes((int)fsc.Length); // reading bytes from the original file
        return bytes;
    }

    // writes the array of original byte data to a new file
    public void WriteDataFromArray(byte[] fileData, string path) // got a feeling this is the problem :p
    {
        fsn = new FileStream(path, FileMode.Create);
        writer = new BinaryWriter(fsn);
        int i = 0;
        while(i < fileData.Length)
        {
            writer.Write(fileData[i]);
            i++;
      }
    }
  }
}

与此交互的代码 class .

(Sleep(5000) 是因为我预计第一次尝试会出错...

                    case '3':
                    Console.Write("Enter source file: ");
                    string sourceFile = Console.ReadLine();
                    if (sourceFile == "")
                    {
                        Console.Clear();
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                        Console.Error.WriteLine("Must input a proper file path.\n");
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        Menu();
                    } else {
                        Console.WriteLine("Copying Data"); System.Threading.Thread.Sleep(5000);
                        FileTransfer trans = new FileTransfer(sourceFile);

                        //copying the original files data
                        byte[] data = trans.ReadAllDataToArray();

                        Console.Write("Enter Location to store data: ");
                        string newPath = Console.ReadLine();

                        // Just for me to make sure it doesnt exit if i forget
                        if(newPath == "")
                        {
                            Console.Clear();
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                            Console.Error.WriteLine("Cannot have empty path.");
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            Menu();
                        } else
                        {
                            Console.WriteLine("Writing data to file"); System.Threading.Thread.Sleep(5000);
                            trans.WriteDataFromArray(data, newPath);
                            Console.WriteLine("File stored.");
                            Console.ReadLine();
                            Console.Clear();
                            Menu();
                        }
                    }
                break;

文件与新文件比较 右键单击 -> 在新选项卡中打开可能是个好主意

Original File

New File

C#中有一个File.Copy()方法,你可以在这里看到https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/c6cfw35a(v=vs.110).aspx

如果你想自己实现,尝试在你的方法中放置一个断点并使用调试。这就像一个关于渔夫和上帝的故事,上帝给了渔夫一根鱼竿——得到了一条鱼,而不是真正的鱼。

此外,看看你最后一个方法中的 int[] fileData 和 byte[] fileData,也许这是问题所在。

您没有正确处理文件流和二进制编写器。两者都倾向于缓冲数据(这是一件好事,尤其是当您一次写入 一个字节时 )。使用 using,您的问题应该会消失。当然,除非有人在您阅读文件时正在编辑文件。

BinaryReaderBinaryWriter不要只写"raw data"。它们还根据需要添加元数据——它们专为序列化和反序列化而设计,而不是读取和写入字节。现在,在使用 ReadBytesWrite(byte[]) 的特殊情况下,这些实际上只是原始字节;但是仅仅为此使用这些 类 没有多大意义。读取和写入字节是 每个 Stream 给你的东西 - 这包括 FileStreams。没有理由在这里使用 BinaryReader/BinaryWriter 无论如何 - 文件流为您提供所需的一切。

更好的方法是简单地使用

using (var fsn = ...)
{
  fsn.Write(fileData, 0, fileData.Length);
}

甚至只是

File.WriteAllBytes(fileName, fileData);

也许您认为一次写入一个字节更接近 "the metal",但事实并非如此。在此期间,CPU 绝不会一次将一个字节传递给硬盘驱动器。相反,硬盘 直接从 RAM 复制数据,没有 CPU 的干预。而且大多数硬盘驱动器仍然无法从物理介质写入(或读取)任意数量的数据——相反,您正在读取和写入整个扇区。如果系统确实一次写入一个字节,那么您将一遍又一遍地重写同一个扇区,只是为了再写入一个字节。

更好的方法是利用您已打开文件流这一事实,将文件从源流式传输到目标,而不是先将所有内容读入内存,然后再将其写回磁盘。