unity3d中的wired occlusion culling现象,能帮我解决一下吗?

A wired occlusion culling phenomenon in unity3d, could you help me fix it?

我发现了线遮挡剔除问题。在我看来有些东西,但他们被淘汰了。并给一个黑洞。它们看起来像:

你知道怎么解决吗?这几乎让我发疯。

我找到了解决这个问题的方法。

  • 减小遮挡剔除烘焙设置中最小孔的值

有个中国人post,Unity4.3遮挡剔除:故障排除在讲这个问题