unity3d中的wired occlusion culling现象,能帮我解决一下吗?
A wired occlusion culling phenomenon in unity3d, could you help me fix it?
我发现了线遮挡剔除问题。在我看来有些东西,但他们被淘汰了。并给一个黑洞。它们看起来像:
图1中有一个地板网格,但是打开遮挡剔除后就没有了,关闭后显示正常
在图2中,整个地面都被剔除了,也在视图中。
你知道怎么解决吗?这几乎让我发疯。
我找到了解决这个问题的方法。
是
- 减小遮挡剔除烘焙设置中最小孔的值
有个中国人post,Unity4.3遮挡剔除:故障排除在讲这个问题
我发现了线遮挡剔除问题。在我看来有些东西,但他们被淘汰了。并给一个黑洞。它们看起来像:
图1中有一个地板网格,但是打开遮挡剔除后就没有了,关闭后显示正常
在图2中,整个地面都被剔除了,也在视图中。
你知道怎么解决吗?这几乎让我发疯。
我找到了解决这个问题的方法。
是
- 减小遮挡剔除烘焙设置中最小孔的值
有个中国人post,Unity4.3遮挡剔除:故障排除在讲这个问题