阅读 Android 有关 Unity 应用启动的意图额外数据
Read Android intent extra data on Unity app launch
我正在使用自定义隐式意图从另一个 Android 应用程序启动 Unity 应用程序。这工作正常,但我不知道如何在 Unity 中读取意图额外数据?
ANDROID 打算启动 UNITY 应用程序
i=new Intent();
i.setAction("com.company.unityapp.MyMethod");
i.putExtra("KEY","This is the message string");
startActivity(i);
UNITY 应用程序 AndroidManifest.xml
<intent-filter>
<action android:name="com.company.unityapp.MyMethod" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
我的场景中有一个 GameObject,并附有脚本。在 start 方法中,我有这段代码来尝试读取与 intent
一起传递的额外数据
AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getIntent");
bool hasExtra = intent.Call<bool> ("hasExtra", "arguments");
if (hasExtra) {
AndroidJavaObject extras = intent.Call<AndroidJavaObject> ("getExtras");
arguments = extras.Call<string> ("getString", "arguments");
}
这不起作用,参数始终为空。任何帮助将不胜感激。
我花了很长时间才弄明白这一点。网上找到的所有解决方案都只是部分完成。下面是使用自定义隐式 Intent
从另一个 android 应用程序启动 Unity 应用程序的完整解决方案,以及如何在 Unity 中访问使用 Intent
发送的额外数据。
为此,您需要创建一个 Android 插件,Unity 将使用该插件访问 Intent
额外数据。
ANDROID 插件:
您需要将 classes.jar 从 Unity 安装文件夹复制到 android 插件文件夹 /lib/classes.jar
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
handleNewIntent(intent);
}
private void handleNewIntent(Intent intent){
String text = intent.getStringExtra("KEY");
UnityPlayer.UnitySendMessage("AccessManager","OnAccessToken", text);
}
}
AndroidManifest.xml
重要的是这里使用的包名:com.company.plugin
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.plugin">
<application
android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Gradle 构建文件:
将以下内容添加到应用 gradle 构建文件中,以便能够创建 .jar 以与 Unity 一起使用
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"
sourceSets {
main {
java {
srcDir 'src/main/java'
}
}
}
...
...
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.1'
compile 'com.android.support:design:23.2.1'
compile files('libs/classes.jar')
}
//task to delete the old jar
task deleteOldJar(type: Delete) {
delete 'release/AndroidPlugin.jar'
}
//task to export contents as jar
task exportJar(type: Copy) {
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('release/')
include('classes.jar')
///Rename the jar
rename('classes.jar', 'AndroidPlugin.jar')
}
exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)
复制创建的AndroidPlugin.jar到UnityAssets/Plugins/Android
统一应用程序:
将 PlayerSettings
中的包标识符设置为与 Android 插件中设置的相同 - com.company.plugin
在 Assets/Plugins/Android
中创建自定义 AndroidManifest.xml
文件
此处重要的是使用与插件中相同的 package
名称。
还要注意 Intent 名称:com.company.plugin.do
AndroidManifest.XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.plugin"
android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
<application android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="sensor">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.company.plugin.do" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="text/plain"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
创建一个名为 AccessManager 的统一脚本并将该脚本附加到场景中的游戏对象。 OnAccessToken 是一种方法,它将接收从 android 插件发送的消息,并将包含从 Intent 发送的额外数据。
public class accessManager : MonoBehaviour {
public void OnAccessToken(string accessToken)
{
Debug.Log("Message Received!!!! :" + accessToken);
}
}
ANDROID APP:
创建一个标准 Android 应用程序,它将启动 Unity 应用程序并发送 Intent
额外数据
public void LaunchUnityApp(){
Intent i=new Intent();
i.setAction("com.company.plugin.do");
i.setType("text/plain");
i.putExtra("KEY","This is the text message sent from Android");
startActivity(i);
}
您不需要插件即可实现此目的。 Android 的意图是这样的:
Intent launchIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.package.game");
launchIntent.putExtra("my_text", "Some data params");
if(launchIntent != null){
startActivity(launchIntent);
}else{
Log.d("Unity", "Couldnt start unity game");
}
然后在你的unity Monobehaviour中Class,这样接收
private void Awake () {
getIntentData ();
}
private bool getIntentData () {
#if (!UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID)
return CreatePushClass (new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"));
#endif
return false;
}
public bool CreatePushClass (AndroidJavaClass UnityPlayer) {
#if UNITY_ANDROID
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = currentActivity.Call<AndroidJavaObject> ("getIntent");
AndroidJavaObject extras = GetExtras (intent);
if (extras != null) {
string ex = GetProperty (extras, "my_text");
return true;
}
#endif
return false;
}
private AndroidJavaObject GetExtras (AndroidJavaObject intent) {
AndroidJavaObject extras = null;
try {
extras = intent.Call<AndroidJavaObject> ("getExtras");
} catch (Exception e) {
Debug.Log (e.Message);
}
return extras;
}
private string GetProperty (AndroidJavaObject extras, string name) {
string s = string.Empty;
try {
s = extras.Call<string> ("getString", name);
} catch (Exception e) {
Debug.Log (e.Message);
}
return s;
}
来源:https://wenrongdev.com/get-android-intent-data-for-unity/
(更新)https://wenrongdev.com/posts/get-android-intent-data-for-unity/
我正在使用自定义隐式意图从另一个 Android 应用程序启动 Unity 应用程序。这工作正常,但我不知道如何在 Unity 中读取意图额外数据?
ANDROID 打算启动 UNITY 应用程序
i=new Intent();
i.setAction("com.company.unityapp.MyMethod");
i.putExtra("KEY","This is the message string");
startActivity(i);
UNITY 应用程序 AndroidManifest.xml
<intent-filter>
<action android:name="com.company.unityapp.MyMethod" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
我的场景中有一个 GameObject,并附有脚本。在 start 方法中,我有这段代码来尝试读取与 intent
一起传递的额外数据AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getIntent");
bool hasExtra = intent.Call<bool> ("hasExtra", "arguments");
if (hasExtra) {
AndroidJavaObject extras = intent.Call<AndroidJavaObject> ("getExtras");
arguments = extras.Call<string> ("getString", "arguments");
}
这不起作用,参数始终为空。任何帮助将不胜感激。
我花了很长时间才弄明白这一点。网上找到的所有解决方案都只是部分完成。下面是使用自定义隐式 Intent
从另一个 android 应用程序启动 Unity 应用程序的完整解决方案,以及如何在 Unity 中访问使用 Intent
发送的额外数据。
为此,您需要创建一个 Android 插件,Unity 将使用该插件访问 Intent
额外数据。
ANDROID 插件:
您需要将 classes.jar 从 Unity 安装文件夹复制到 android 插件文件夹 /lib/classes.jar
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
handleNewIntent(intent);
}
private void handleNewIntent(Intent intent){
String text = intent.getStringExtra("KEY");
UnityPlayer.UnitySendMessage("AccessManager","OnAccessToken", text);
}
}
AndroidManifest.xml
重要的是这里使用的包名:com.company.plugin
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.plugin">
<application
android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Gradle 构建文件:
将以下内容添加到应用 gradle 构建文件中,以便能够创建 .jar 以与 Unity 一起使用
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"
sourceSets {
main {
java {
srcDir 'src/main/java'
}
}
}
...
...
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.1'
compile 'com.android.support:design:23.2.1'
compile files('libs/classes.jar')
}
//task to delete the old jar
task deleteOldJar(type: Delete) {
delete 'release/AndroidPlugin.jar'
}
//task to export contents as jar
task exportJar(type: Copy) {
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('release/')
include('classes.jar')
///Rename the jar
rename('classes.jar', 'AndroidPlugin.jar')
}
exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)
复制创建的AndroidPlugin.jar到UnityAssets/Plugins/Android
统一应用程序:
将 PlayerSettings
中的包标识符设置为与 Android 插件中设置的相同 - com.company.plugin
在 Assets/Plugins/Android
中创建自定义AndroidManifest.xml
文件
此处重要的是使用与插件中相同的 package
名称。
还要注意 Intent 名称:com.company.plugin.do
AndroidManifest.XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.plugin"
android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
<application android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="sensor">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.company.plugin.do" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="text/plain"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
创建一个名为 AccessManager 的统一脚本并将该脚本附加到场景中的游戏对象。 OnAccessToken 是一种方法,它将接收从 android 插件发送的消息,并将包含从 Intent 发送的额外数据。
public class accessManager : MonoBehaviour {
public void OnAccessToken(string accessToken)
{
Debug.Log("Message Received!!!! :" + accessToken);
}
}
ANDROID APP:
创建一个标准 Android 应用程序,它将启动 Unity 应用程序并发送 Intent
额外数据
public void LaunchUnityApp(){
Intent i=new Intent();
i.setAction("com.company.plugin.do");
i.setType("text/plain");
i.putExtra("KEY","This is the text message sent from Android");
startActivity(i);
}
您不需要插件即可实现此目的。 Android 的意图是这样的:
Intent launchIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.package.game");
launchIntent.putExtra("my_text", "Some data params");
if(launchIntent != null){
startActivity(launchIntent);
}else{
Log.d("Unity", "Couldnt start unity game");
}
然后在你的unity Monobehaviour中Class,这样接收
private void Awake () {
getIntentData ();
}
private bool getIntentData () {
#if (!UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID)
return CreatePushClass (new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"));
#endif
return false;
}
public bool CreatePushClass (AndroidJavaClass UnityPlayer) {
#if UNITY_ANDROID
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = currentActivity.Call<AndroidJavaObject> ("getIntent");
AndroidJavaObject extras = GetExtras (intent);
if (extras != null) {
string ex = GetProperty (extras, "my_text");
return true;
}
#endif
return false;
}
private AndroidJavaObject GetExtras (AndroidJavaObject intent) {
AndroidJavaObject extras = null;
try {
extras = intent.Call<AndroidJavaObject> ("getExtras");
} catch (Exception e) {
Debug.Log (e.Message);
}
return extras;
}
private string GetProperty (AndroidJavaObject extras, string name) {
string s = string.Empty;
try {
s = extras.Call<string> ("getString", name);
} catch (Exception e) {
Debug.Log (e.Message);
}
return s;
}
来源:https://wenrongdev.com/get-android-intent-data-for-unity/
(更新)https://wenrongdev.com/posts/get-android-intent-data-for-unity/