在 plist 中存储图像路径然后检索以显示在屏幕上

Storing image path in plist then retrieve to show on screen

我正在尝试制作一个应用程序,其中图片与单词的字谜一起出现。我有字谜部分,但无法显示图片。图片保存在名为 "images" 的文件夹中。我想调用 anagramPics - item 0,同时调用 anagrams -item 0 - 将单词与图片匹配

提前致谢。

字谜代码:

level.m

#import "Level.h"

@implementation Level

+(instancetype)levelWithNum:(int)levelNum;
{
 // find .plist file for this level
  NSString* fileName = [NSString stringWithFormat:@"level%i.plist", levelNum];
  NSString* levelPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath]      stringByAppendingPathComponent:fileName];

  // load .plist file
  NSDictionary* levelDict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:levelPath];

  // validation
  NSAssert(levelDict, @"level config file not found");

  // create Level instance
  Level* l = [[Level alloc] init];

  // initialize the object from the dictionary
  l.pointsPerTile = [levelDict[@"pointsPerTile"] intValue];
  l.anagrams = levelDict[@"anagrams"];
  l.timeToSolve = [levelDict[@"timeToSolve"] intValue];

  return l;
}

@end

level.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Level : NSObject

//properties stored in a .plist file
@property (assign, nonatomic) int pointsPerTile;
@property (assign, nonatomic) int timeToSolve;
@property (strong, nonatomic) NSArray* anagrams;

//factory method to load a .plist file and initialize the model
+(instancetype)levelWithNum:(int)levelNum;

@end

gameController.h

-(void)dealRandomAnagram
{
//1
NSAssert(self.level.anagrams, @"no level loaded");

//2 random anagram
int randomIndex = arc4random()%[self.level.anagrams count];
NSArray* anaPair = self.level.anagrams[ randomIndex ];

//3
NSString* anagram1 = anaPair[0];
NSString* anagram2 = anaPair[1];

//4
int ana1len = [anagram1 length];
int ana2len = [anagram2 length];

//5
NSLog(@"phrase1[%i]: %@", ana1len, anagram1);
NSLog(@"phrase2[%i]: %@", ana2len, anagram2);    
}

我有类似的情况,我有一些固定的图像要显示。这就是我所做的。

在 Storyboard 上添加了一个 UIImageView。使用约束等将其定位在我想要的位置

为其创建了一个 IBOutlet。将其命名为 myImageView。

我将所有图像添加为资产。在我的例子中,我展示了各种信用卡图片,但原理是一样的。

每个图像资产都是一个文件夹,其中包含一个 Contents.json 文件及其附带的图像文件。您会注意到有三个文件。 iOS 将为视网膜、iPhone 6plus 等使用正确尺寸的图像

Contents.json 看起来像这样:

{
    "images" : [
        {
            "idiom" : "universal",
            "scale" : "1x",
            "filename" : "card-visa@1x.png"
        },
        {
            "idiom" : "universal",
            "scale" : "2x",
            "filename" : "card-visa@2x.png"
        },
        {
            "idiom" : "universal",
            "scale" : "3x",
            "filename" : "card-visa@3x.png"
        }
    ],
    "info" : {
        "version" : 1,
        "author" : "xcode"
    }
}

在代码中,通过设置图像 属性 来更改 UIViewImage 的图像。

(这是 Swift 代码。您必须自己将其转换为 Objective-C。)

myImageView.image = UIImage(named:"Card VISA")