来自 3dsMax 的 Unity 中对象的枢轴点问题
Problems with pivot point of objects in Unity from 3dsMax
我试图通过创建新的空游戏对象将一些对象统一组合在一起,将其位置归零,然后将我的子对象拖入其中,我的问题是它的锚点位置远离子对象位置,我是吗缺少什么?请看图片说明:Picture
您必须在 3dsMax 中将枢轴设置在您想要的位置,然后然后将其导出。
这是 3D 工程和游戏中众所周知的基本问题。
关于如何在 3dsMax 或其他软件中更改枢轴。这是该软件的问题,它在所有方面都不同。例如,在 Cheetah3D 中,您按下标记为
的按钮
Reset the pivot to here
我强调你必须在模型制作软件中更改它,你不能在 Unity 中这样做并且没有解决方法。
请注意,如果您只是 google
"3dsMax set pivot model"
您会立即找到很多这方面的教程。 Example.
我试图通过创建新的空游戏对象将一些对象统一组合在一起,将其位置归零,然后将我的子对象拖入其中,我的问题是它的锚点位置远离子对象位置,我是吗缺少什么?请看图片说明:Picture
您必须在 3dsMax 中将枢轴设置在您想要的位置,然后然后将其导出。
这是 3D 工程和游戏中众所周知的基本问题。
关于如何在 3dsMax 或其他软件中更改枢轴。这是该软件的问题,它在所有方面都不同。例如,在 Cheetah3D 中,您按下标记为
的按钮Reset the pivot to here
我强调你必须在模型制作软件中更改它,你不能在 Unity 中这样做并且没有解决方法。
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