无法让多点触控在 Unity3D 中工作
Can't get multitouch to work in Unity3D
在寻找解决方案后,我仍然无法弄清楚为什么我的 unity 多点触控脚本无法正常工作。这是我的代码。在你问之前:所有变量都存在。
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
for (i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
if (Input.GetTouch(i).phase != TouchPhase.Ended)
{
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Links")
{
cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().position + new Vector2(-0.1f, 0) * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
else if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Rechts")
{
cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().position + new Vector2(0.1f, 0) * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
}
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Fire")
{
clone = Instantiate(projectile, cannon.transform.position + new Vector3(0, 1.3f, 0), transform.rotation) as Rigidbody2D;
clone.velocity = new Vector2(0, speed);
}
}
}
}
}
它一次只注册一个输入。是的,我的 phone 确实支持多点触控。我将不胜感激任何帮助。
你的问题很简单!
你有一个“0”,你应该有一个 "i"。仅此而已。
您正在循环播放 i ...
for (i = 0; i < Input.touchCount; i++)
有时你正确地提到了
GetTouch(i)
但在其他时候你错误地引用了
GetTouch(0)
幸运的是,仅此而已!
不要忘记,您以后可以通过随时记录轻松解决此类问题(使用 Debug.Log,或者,在屏幕上显示 Text
并在那里写下您的开发信息, dev.text = "blah"
)
在寻找解决方案后,我仍然无法弄清楚为什么我的 unity 多点触控脚本无法正常工作。这是我的代码。在你问之前:所有变量都存在。
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
for (i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
if (Input.GetTouch(i).phase != TouchPhase.Ended)
{
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Links")
{
cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().position + new Vector2(-0.1f, 0) * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
else if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Rechts")
{
cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().position + new Vector2(0.1f, 0) * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
}
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Fire")
{
clone = Instantiate(projectile, cannon.transform.position + new Vector3(0, 1.3f, 0), transform.rotation) as Rigidbody2D;
clone.velocity = new Vector2(0, speed);
}
}
}
}
}
它一次只注册一个输入。是的,我的 phone 确实支持多点触控。我将不胜感激任何帮助。
你的问题很简单!
你有一个“0”,你应该有一个 "i"。仅此而已。
您正在循环播放 i ...
for (i = 0; i < Input.touchCount; i++)
有时你正确地提到了
GetTouch(i)
但在其他时候你错误地引用了
GetTouch(0)
幸运的是,仅此而已!
不要忘记,您以后可以通过随时记录轻松解决此类问题(使用 Debug.Log,或者,在屏幕上显示 Text
并在那里写下您的开发信息, dev.text = "blah"
)