如何在 Qt 图形应用程序中计算每秒帧数
How to calculate Frames per second in Qt Graphics Application
我有一个基于 Qt 的 OpenGLES2.0 应用程序,我想在其中捕获 FPS。
我的应用程序绘制相同的几何图形 16 次,然后尝试了解 FPS。
如何确保 glDrawElements()
已完成其工作?
我想要获得正确的 FPS。
有什么方法可以使 glDrawElements()
同步或池化 glDrawElements()
完成吗?
- 在应用程序 window/widget class 中定义一个 Timer 对象。
QTime frameTime;
在initializeGL中启动定时器。
frameTime.start();
在 PaintGL 中
paintGL ()
{
draw_your_geometry();
++frameCount;
if (frameTime.elapsed() >= 1000)
{
double fps = frameCount / ((double)frameTime.elapsed()/1000.0);
}
}
我有一个基于 Qt 的 OpenGLES2.0 应用程序,我想在其中捕获 FPS。
我的应用程序绘制相同的几何图形 16 次,然后尝试了解 FPS。
如何确保 glDrawElements()
已完成其工作?
我想要获得正确的 FPS。
有什么方法可以使 glDrawElements()
同步或池化 glDrawElements()
完成吗?
- 在应用程序 window/widget class 中定义一个 Timer 对象。 QTime frameTime;
在initializeGL中启动定时器。 frameTime.start();
在 PaintGL 中
paintGL ()
{
draw_your_geometry();
++frameCount;
if (frameTime.elapsed() >= 1000)
{
double fps = frameCount / ((double)frameTime.elapsed()/1000.0);
}
}