如何在 WebGL 中实现每秒帧数?
How to achieve frames per second in WebGL?
假设我在 window.requestAnimFrame(somemethod);
中使用 WebGL 向 canvas 绘制一些东西
如何获取每秒帧数?
例如,打开这个 Link,它在左上角显示每秒的帧数。
如何使用普通 JavaScript 实现类似的功能?没有 API 的请。
在某些方法中增加了全局变量 counter
然后将间隔添加到日志值
setInterval(function(){ console.log('fps:'+counter); counter=0; },1000);
setInterval
不准确,可能会延迟 and/or 工作量大的人堆叠,直接使用传递给请求动画帧回调的时间戳即可。
var prev = 0;
requestAnimationFrame(function (now) {
var delta = now - prev;
var fps = 1000 / delta;
prev = now;
// render logic
});
假设我在 window.requestAnimFrame(somemethod);
如何获取每秒帧数?
例如,打开这个 Link,它在左上角显示每秒的帧数。
如何使用普通 JavaScript 实现类似的功能?没有 API 的请。
在某些方法中增加了全局变量 counter
然后将间隔添加到日志值
setInterval(function(){ console.log('fps:'+counter); counter=0; },1000);
setInterval
不准确,可能会延迟 and/or 工作量大的人堆叠,直接使用传递给请求动画帧回调的时间戳即可。
var prev = 0;
requestAnimationFrame(function (now) {
var delta = now - prev;
var fps = 1000 / delta;
prev = now;
// render logic
});