Swift unity 光线投射等效
Swift unity raycast equivalent
我想检查在我无尽的 3D 跑步者中我的玩家下方是否有物体,比如 unity 中的光线投射。是否有等效的方法或者有人知道如何以不同的方式做到这一点?
我试过检查碰撞,但因为它是一个球,所以让它有一个动态的物理体让它到处都是。
SCNNode
公开 -hitTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:
.
在Fox: Building a SceneKit Game with the Xcode Scene Editor示例中,障碍物和地面是静态物理物体,-[SCNPhysicsWorld rayTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:]
用于实现您正在寻找的东西。
我想检查在我无尽的 3D 跑步者中我的玩家下方是否有物体,比如 unity 中的光线投射。是否有等效的方法或者有人知道如何以不同的方式做到这一点?
我试过检查碰撞,但因为它是一个球,所以让它有一个动态的物理体让它到处都是。
SCNNode
公开 -hitTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:
.
在Fox: Building a SceneKit Game with the Xcode Scene Editor示例中,障碍物和地面是静态物理物体,-[SCNPhysicsWorld rayTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:]
用于实现您正在寻找的东西。