Python Pygame 没有正确显示图像
Python Pygame doesn't display images correctly
我是 Python 的新手,我从 Eric Matthes 的 "Python crash course" 开始学习。我在 Pygame 章的开头,我按照代码操作,但我加载的图像总是看起来损坏,我不知道为什么。代码来自书中。第一个文件:
import pygame
class Ship():
def __init__(self, screen):
"""Initialize the ship and set its starting position."""
# Load the ship image and get its rect.
self.image = pygame.image.load('ship.bmp')
self.screen = screen
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# Start each new ship at the bottom center of the screen.
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
第二个文件:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
def run_game():
# Initialize game and create a screen object.
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
ship = Ship(screen)
bg_color = (230, 230, 230)
# Start the main loop for the game.
while True:
# Watch for keyboard and mouse events.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# Make the most recently drawn screen visible.
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
pygame.display.flip()
run_game()
设置文件:
class Settings():
"""A class to store all settings for Alien Invasion."""
def __init__(self):
"""Initialize the game's settings."""
# Screen settings
self.screen_width = 800
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230, 230, 230)
我的 bmp 看起来像这样:
我尝试添加不同的图像,但没有成功:
我该如何解决?
我假设您使用的是 Mac,使用的是相对较新的 SDL 版本。问题不在于您的代码,而是新版本的 SDL 存在 Mac OS.
错误
要解决这个问题,您要么需要将 SDL 降级到 1.2 版左右之前的版本(就在那里,忘记了确切的版本),要么在不同的操作系统上工作。
这很烦人..我最终在我的 Mac 上安装了 virtualbox 和 运行 Linux 只是为了能够编码 pygame!
我是 Python 的新手,我从 Eric Matthes 的 "Python crash course" 开始学习。我在 Pygame 章的开头,我按照代码操作,但我加载的图像总是看起来损坏,我不知道为什么。代码来自书中。第一个文件:
import pygame
class Ship():
def __init__(self, screen):
"""Initialize the ship and set its starting position."""
# Load the ship image and get its rect.
self.image = pygame.image.load('ship.bmp')
self.screen = screen
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# Start each new ship at the bottom center of the screen.
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
第二个文件:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
def run_game():
# Initialize game and create a screen object.
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
ship = Ship(screen)
bg_color = (230, 230, 230)
# Start the main loop for the game.
while True:
# Watch for keyboard and mouse events.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# Make the most recently drawn screen visible.
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
pygame.display.flip()
run_game()
设置文件:
class Settings():
"""A class to store all settings for Alien Invasion."""
def __init__(self):
"""Initialize the game's settings."""
# Screen settings
self.screen_width = 800
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230, 230, 230)
我的 bmp 看起来像这样:
我尝试添加不同的图像,但没有成功:
我该如何解决?
我假设您使用的是 Mac,使用的是相对较新的 SDL 版本。问题不在于您的代码,而是新版本的 SDL 存在 Mac OS.
错误要解决这个问题,您要么需要将 SDL 降级到 1.2 版左右之前的版本(就在那里,忘记了确切的版本),要么在不同的操作系统上工作。
这很烦人..我最终在我的 Mac 上安装了 virtualbox 和 运行 Linux 只是为了能够编码 pygame!