在 JavaScript 中使用 f(x) = 1/x

Using f(x) = 1/x in JavaScript

每毫秒,变量 light 递增 1,直到达到变量 universe 的 1/3,或者直到它是变量 universe 的 3 倍变量物质.

if (light < (universe * (1/3)) || light < matter * 3 && light <= universe) {
        light++;
    }

相反,我希望光线越接近顶部,增加得越慢,
(1/3 宇宙3 * 物质)
this picture ( f(x) = 1/x ).

我该怎么做?

类似这样的方法可能有效:

var speed = 10;
var target = Math.max(universe / 3, Math.min(universe, matter * 3));
if (light < target) {
  light += (target - light) / speed;
}
  1. 您需要确保 light 是一个浮点变量,++ 运算符通常只用于整数。

  2. 您只需在每次迭代时添加 1/light

-

var light = 0.0;

if (...) {
    light += 1/light;
}

所以这里的速度从 100 开始,然后我添加了一个间隔,因此它每 1000 毫秒/1 秒持续一次,它会继续。

 (function(){
      setInterval(function(){
      var speed= 99999999;
        if(light<(universe/3) || light<(matter*3) && light <= universe)){
          light+=speed;
          speed--;
        }
      },1000)
    })()

是的.. Infinty 是 javascript 中的关键字。