OVR 相机在预览中旋转
ovr camera rotating in the preview
我正在使用 unity 为 oculus 开发游戏。我已经导入了 ovr 并添加了一个 OVRPlayerController,因为它在 ovr 示例场景中。在预览中,我只能 360 度环顾相机。我怎样才能把它变成一个可以看向地板或天空的 ovr 相机,即在我选择的任何方向,就像真正的 ovr 设备一样?
是的,你是对的。 OVRPlayerController(对象)只能水平旋转360度
有一种简单的方法可以水平和垂直查看 360 度。这很容易达到目的。
请记住
- 关闭组件OVR Player Controller(脚本)
- 使这个对象(OVRCameraRig)的位置附加到这个脚本是0,0,0
使用方法:
- Ctrl 开火
- 按 alt 旋转
一切如常
参考资料
脚本来自peterept,script original link
另一个答案是您需要购买 Oculus DK2(或不久后的 CV1)。当你在 Unity 中按下 PLAY 时插入,然后你可以将头部设置向任何方向(和移动位置)。最重要的是你可以通过耳机实时预览场景。
哦,如果前一个答案的作者将要点中的脚本归功于我,就像我编写并发布在我的 VR 博客上一样,那就太好了 []-)
我正在使用 unity 为 oculus 开发游戏。我已经导入了 ovr 并添加了一个 OVRPlayerController,因为它在 ovr 示例场景中。在预览中,我只能 360 度环顾相机。我怎样才能把它变成一个可以看向地板或天空的 ovr 相机,即在我选择的任何方向,就像真正的 ovr 设备一样?
是的,你是对的。 OVRPlayerController(对象)只能水平旋转360度
有一种简单的方法可以水平和垂直查看 360 度。这很容易达到目的。
请记住
- 关闭组件OVR Player Controller(脚本)
- 使这个对象(OVRCameraRig)的位置附加到这个脚本是0,0,0
使用方法:
- Ctrl 开火
- 按 alt 旋转
一切如常
参考资料
脚本来自peterept,script original link
另一个答案是您需要购买 Oculus DK2(或不久后的 CV1)。当你在 Unity 中按下 PLAY 时插入,然后你可以将头部设置向任何方向(和移动位置)。最重要的是你可以通过耳机实时预览场景。
哦,如果前一个答案的作者将要点中的脚本归功于我,就像我编写并发布在我的 VR 博客上一样,那就太好了 []-)