OpenGL 无法绘制 z 轴

OpenGL Can't draw z axis

我是 OpenGL 的新手,无法理解为什么我的代码不起作用。 它应该绘制 3 个轴:x y 和 z。但是只显示x和y。

int main()

int main(int argc, char * argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("OpenGL lesson");

    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

void重塑()

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-15, 15, -15, 15, -15, 15);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glClearColor(1, 1, 1, 0);
}

无效显示()

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

    glBegin(GL_LINES);
    // draw line for x axis
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
    // draw line for y axis
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
    // draw line for Z axis
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

有人可以帮忙吗?

绘制了Axiz Z,但由于相机的默认位置,只会绘制一个像素。

相机的默认位置是在 Z 方向上观察,垂直于 XY 平面。您可能想要查看 gluLookAt 以将相机放置在其他地方或 gluPerspective 以获得不同的观看体积(比 glOrtho 更常用于 3D 渲染)。