在球体上使用 X3Dom MovieTexture 不会显示整部电影
Using X3Dom MovieTexture on a sphere doesn't show whole movie
我正在尝试使用 X3Dom MovieTexture
将影片用作球体上的纹理。它采用等距投影,允许用户环顾四周(类似于 Google 街景)。
这部电影是 mp4 或 ogv 格式,可以在例如来自 example code from the x3dom docs.
的盒子形状
但是,在球体上,只有 20% 的表面被电影纹理覆盖,而其余部分则在表面上拉伸。
相关代码如下所示:
<x3d width='500px' height='400px'>
<scene>
<shape>
<appearance>
<MovieTexture repeatS="false" repeatT="false" loop='true' url='bigBuckBunny.ogv'></MovieTexture>
</appearance>
<sphere></sphere>
</shape>
</scene>
</x3d>
看起来应该可以工作,但当前 bug in x3dom 当在纹理上设置 repeatS="false"
时。
包含 <canvas>
或 <video>
元素的通用 <texture>
元素也会出现此问题。
对我有用的解决方法是使用大小为 power-of-two
的 <canvas>
以避免设置 repeatS="false"
另一种方法是缩放到原始视频。
我正在尝试使用 X3Dom MovieTexture
将影片用作球体上的纹理。它采用等距投影,允许用户环顾四周(类似于 Google 街景)。
这部电影是 mp4 或 ogv 格式,可以在例如来自 example code from the x3dom docs.
的盒子形状但是,在球体上,只有 20% 的表面被电影纹理覆盖,而其余部分则在表面上拉伸。
相关代码如下所示:
<x3d width='500px' height='400px'>
<scene>
<shape>
<appearance>
<MovieTexture repeatS="false" repeatT="false" loop='true' url='bigBuckBunny.ogv'></MovieTexture>
</appearance>
<sphere></sphere>
</shape>
</scene>
</x3d>
看起来应该可以工作,但当前 bug in x3dom 当在纹理上设置 repeatS="false"
时。
包含 <canvas>
或 <video>
元素的通用 <texture>
元素也会出现此问题。
对我有用的解决方法是使用大小为 power-of-two
的 <canvas>
以避免设置 repeatS="false"
另一种方法是缩放到原始视频。