Unity 中复杂模型的原始碰撞器
Primitive colliders on complex model in Unity
我刚从搅拌机导入了我的树模型,我想给它添加碰撞器。它附有动画(树正在折断和倒下)。我已经阅读了有关向动画对象添加碰撞器的信息,据我了解,我只需要向不同的骨骼添加许多原始碰撞器。我的问题是我不能旋转这个原始碰撞体,我不能让它们适合物体的形状。有没有更好的方法来做到这一点?
您可以在骨骼下创建一个空的游戏对象,然后在上面添加对撞机。碰撞器旋转跟随它添加到的游戏对象的旋转。
我刚从搅拌机导入了我的树模型,我想给它添加碰撞器。它附有动画(树正在折断和倒下)。我已经阅读了有关向动画对象添加碰撞器的信息,据我了解,我只需要向不同的骨骼添加许多原始碰撞器。我的问题是我不能旋转这个原始碰撞体,我不能让它们适合物体的形状。有没有更好的方法来做到这一点?
您可以在骨骼下创建一个空的游戏对象,然后在上面添加对撞机。碰撞器旋转跟随它添加到的游戏对象的旋转。