生成向量的幂集

Generating powesets of a vector

我目前正在尝试编写一个函数来创建向量的幂集。我目前有一个对象向量和一个空向量向量。我在网上四处寻找,找到了 a recursive algorithm,但在我的情况下无法正常工作。

算法:

void Game::PowersetRec(vector <Die> & s, int k, int m, int n) {
    // Recursively builds a vector which is the powerset of the input vector
    if (m <= n) {
        s[k+1].pips = m ;
        powerset.push_back(s) ;
        PowersetRec(s, k+1, m+1, n) ; /* with m */
        PowersetRec(s, k, m+1, n) ; /*  without m */
    }
}

.

PowersetRec(rolledDice, 0, rolledDice[0].pips, rolledDice[rolledDice.size() - 1].pips);

powerset 是我的向量向量,rolledDiceDie 对象的向量,这些对象具有 pips 属性(整数)。

当我打印 powerset 时,我得到这个(示例):

1, 1, 4, 6, 4, 6
1, 1, 2, 6, 4, 6
1, 1, 2, 3, 4, 6
1, 1, 2, 3, 4, 5

考虑到算法,这对我来说有意义,但不是幂集,这意味着我不知道原始算法是如何工作的。

编辑:This answer 看起来很有用,但我无法获得列出的代码(组合)以在 GCC 中编译。

我能够通过以下方式回答问题:the different combinations of a vector's values

我只是将 char 更改为我的 die 对象。

编辑:完整代码如下。

void Game::PowersetGen(vector <Die> & v) {
for (int counter = 1; counter < (1 << v.size()); ++counter) {
        vector <Die> combination;
        for (int i = 0; i < v.size(); ++i)
        {
            if (counter & (1 << i))
                combination.push_back(v[i]);
        }

        powerset.push_back(combination);
    }
}

简单澄清编辑:<Die> 只是我的向量中对象的名称,理想情况下,此函数将被模板化以使用任何数据类型。