更改 ViewController 时如何保持 UISwitch 状态?

How do i keep UISwitch state when changing ViewControllers?

当我从一个视图控制器移动到另一个视图控制器时,第一个控制器上的开关会自行重置并且不会保留其状态。 查看其他控制器后返回时如何保存其状态?以及如何在关闭应用程序后保存其状态。我查看了各种 Whosebug 问题和回复以及 apple 文档,但似乎没有任何效果。

这是我的 class 具有开关的视图控制器。

class Days: UIViewController {
    @IBOutlet weak var switchButton: UISwitch!
    var switchState = true
    let switchKey = "switchState"
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
    @IBAction func saveSwitchPressed(sender:AnyObject) {
        if self.switchButton.on {
            self.switchState = true
            NSUserDefaults.standardUserDefaults().setBool(self.switchState, forKey: switchKey)
            NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
            println(NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey(switchKey))
        } else {
            self.switchState = false
            NSUserDefaults.standardUserDefaults().setBool(self.switchState, forKey: switchKey)
            NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
            println(NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey(switchKey))
        }
    }
}

我是 Swift 的初学者,一般来说 Xcode。提前感谢您的宝贵时间和帮助:)

由于您正在同步开关的 on/off 状态,您可以在 viewWillAppear:viewDidAppear: 上将开关状态设置为存储在 NSUserDefaults 中的值

类似于

override func viewWillAppear(animated: Bool) {
  self.switchButton.on = NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey(switchKey)
}

Xcode 8.3 • Swift 3.1

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var switchButton: UISwitch!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        switchButton.isOn =  UserDefaults.standard.bool(forKey: "switchState")
    }

    @IBAction func saveSwitchPressed(_ sender: UISwitch) {
        UserDefaults.standard.set(sender.isOn, forKey: "switchState")
    }
}

就在代码将 UISwitch 连接到 IBoutlet 之后。

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var switchButton: UISwitch!

    @objc func switchStateDidChange(_ sender:UISwitch!)
    {
        if (sender?.isOn == true){
            print("on")
        }
        else {
            print("off")
        }
        UserDefaults.standard.set(sender.isOn, forKey: "switchState")
        UserDefaults.standard.synchronize()
    }

   override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(false)
        switchButton?.isOn =  UserDefaults.standard.bool(forKey: "switchState")
        switchButton?.addTarget(self, action: #selector(switchStateDidChange(_:)), for: .touchUpInside)
    }
}