更改 ViewController 时如何保持 UISwitch 状态?
How do i keep UISwitch state when changing ViewControllers?
当我从一个视图控制器移动到另一个视图控制器时,第一个控制器上的开关会自行重置并且不会保留其状态。
查看其他控制器后返回时如何保存其状态?以及如何在关闭应用程序后保存其状态。我查看了各种 Whosebug 问题和回复以及 apple 文档,但似乎没有任何效果。
这是我的 class 具有开关的视图控制器。
class Days: UIViewController {
@IBOutlet weak var switchButton: UISwitch!
var switchState = true
let switchKey = "switchState"
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
@IBAction func saveSwitchPressed(sender:AnyObject) {
if self.switchButton.on {
self.switchState = true
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setBool(self.switchState, forKey: switchKey)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
println(NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey(switchKey))
} else {
self.switchState = false
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setBool(self.switchState, forKey: switchKey)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
println(NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey(switchKey))
}
}
}
我是 Swift 的初学者,一般来说 Xcode。提前感谢您的宝贵时间和帮助:)
由于您正在同步开关的 on/off 状态,您可以在 viewWillAppear:
或 viewDidAppear:
上将开关状态设置为存储在 NSUserDefaults
中的值
类似于
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
self.switchButton.on = NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey(switchKey)
}
Xcode 8.3 • Swift 3.1
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var switchButton: UISwitch!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
switchButton.isOn = UserDefaults.standard.bool(forKey: "switchState")
}
@IBAction func saveSwitchPressed(_ sender: UISwitch) {
UserDefaults.standard.set(sender.isOn, forKey: "switchState")
}
}
就在代码将 UISwitch 连接到 IBoutlet 之后。
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var switchButton: UISwitch!
@objc func switchStateDidChange(_ sender:UISwitch!)
{
if (sender?.isOn == true){
print("on")
}
else {
print("off")
}
UserDefaults.standard.set(sender.isOn, forKey: "switchState")
UserDefaults.standard.synchronize()
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(false)
switchButton?.isOn = UserDefaults.standard.bool(forKey: "switchState")
switchButton?.addTarget(self, action: #selector(switchStateDidChange(_:)), for: .touchUpInside)
}
}
当我从一个视图控制器移动到另一个视图控制器时,第一个控制器上的开关会自行重置并且不会保留其状态。 查看其他控制器后返回时如何保存其状态?以及如何在关闭应用程序后保存其状态。我查看了各种 Whosebug 问题和回复以及 apple 文档,但似乎没有任何效果。
这是我的 class 具有开关的视图控制器。
class Days: UIViewController {
@IBOutlet weak var switchButton: UISwitch!
var switchState = true
let switchKey = "switchState"
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
@IBAction func saveSwitchPressed(sender:AnyObject) {
if self.switchButton.on {
self.switchState = true
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setBool(self.switchState, forKey: switchKey)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
println(NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey(switchKey))
} else {
self.switchState = false
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setBool(self.switchState, forKey: switchKey)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
println(NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey(switchKey))
}
}
}
我是 Swift 的初学者,一般来说 Xcode。提前感谢您的宝贵时间和帮助:)
由于您正在同步开关的 on/off 状态,您可以在 viewWillAppear:
或 viewDidAppear:
上将开关状态设置为存储在 NSUserDefaults
中的值
类似于
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
self.switchButton.on = NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey(switchKey)
}
Xcode 8.3 • Swift 3.1
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var switchButton: UISwitch!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
switchButton.isOn = UserDefaults.standard.bool(forKey: "switchState")
}
@IBAction func saveSwitchPressed(_ sender: UISwitch) {
UserDefaults.standard.set(sender.isOn, forKey: "switchState")
}
}
就在代码将 UISwitch 连接到 IBoutlet 之后。
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var switchButton: UISwitch!
@objc func switchStateDidChange(_ sender:UISwitch!)
{
if (sender?.isOn == true){
print("on")
}
else {
print("off")
}
UserDefaults.standard.set(sender.isOn, forKey: "switchState")
UserDefaults.standard.synchronize()
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(false)
switchButton?.isOn = UserDefaults.standard.bool(forKey: "switchState")
switchButton?.addTarget(self, action: #selector(switchStateDidChange(_:)), for: .touchUpInside)
}
}