C#中的依赖倒置原则与工厂模式

dependency inversion principle vs factory pattern in C#

这两者有什么区别吗?我正在尝试学习这些主题,并且两者看起来都是相同的概念。在工厂模式中,我们将创建 FactoryClass,它将负责创建其他 class 的对象(移除依赖)。我相信这与 DIP 的概念相同。如果我错了,请纠正我。对不起!如果这是个愚蠢的问题!

我认为这两个主题略有不同,但都是关于软件设计的。 DIP 更多地是关于您 应该 如何在 class 中安排您的依赖项,而 Factory 是您 可以 用来实例化那些的模式依赖项。

Bob Martin 有一篇关于面向对象设计原则的好文章(包括 SOLID)- http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod

另外,请考虑阅读 this Martin Fowler 关于控制反转和依赖注入的文章。