绘制透明图像不起作用
Drawing transparent image doesn't work
我有一个背景颜色设置为透明的 PictureBox 控件。我想在此控件上绘制图像(来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Seven-segment_display#/media/File:7-segment.svg),但它的背景颜色不是透明背景,而是白色(不幸的是,绘图不支持 alpha 通道)。
以下是我尝试绘制位图的方法:
private void DrawPictureBox()
{
pbScreen.Image = Update();
}
private Bitmap CreateBackgroundBitmap()
{
Bitmap bitmap = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("empty");
bitmap.MakeTransparent(Color.White);
return bitmap;
}
private ImageAttributes GetImageAttributes()
{
float[][] matrixItems = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, Contrast, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(matrixItems);
ImageAttributes imageAtt = new ImageAttributes();
imageAtt.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
return imageAtt;
}
private void DrawSegment(ref Graphics g, Digit digit, int Position = 0)
{
if (digit == null)
return;
Bitmap buffer = digit.CreateBitmapFromFile(digit.CreateFileNameFromContent());
buffer.MakeTransparent(Color.White);
g.DrawImage(buffer, new Rectangle(0 + Position * 43, 0, 43, 67), 0.0f, 0.0f, 43, 67, GraphicsUnit.Pixel, this.GetImageAttributes());
}
public Bitmap Update()
{
Bitmap buffer = CreateBackgroundBitmap();
Graphics g = Graphics.FromImage(buffer);
g.DrawImage(buffer, new Rectangle(0, 0, 301, 67), 0.0f, 0.0f, 301, 67, GraphicsUnit.Pixel, this.GetImageAttributes());
if (State == Powerstate.on)
{
// Draw segments
for (int i = 0; i < digits.Count(); i++)
{
DrawSegment(ref g, digits[i], i);
if (digits[i]?.Dot == Dot.dot_on)
{
DrawPoint(ref g, digits[i], i);
}
}
}
return buffer;
}
绘制线段(绘制点类似)按预期工作,但绘制背景不会接受由 'GetImageAttributes()' 创建的透明度。
另一个奇怪的事情是,如果我添加
g.Clear(color: Color.Black);
之前
g.DrawImage(buffer, new Rectangle(0, 0, 301, 67), 0.0f, 0.0f, 301, 67, GraphicsUnit.Pixel, this.GetImageAttributes());
在 Update() 方法中,我的图形 'g' 只是黑色 - 无论我是保留还是删除
bitmap.MakeTransparent(Color.White);
在 'CreateBackgroundBitmap()' 中,但在黑色背景上绘制线段是否按预期工作?!
有人知道问题出在哪里吗?我想念什么?
非常感谢:)
好的,我明白了。我想我不明白 Graphics 对象如何与位图交互,图形对象是由什么构成的。
这是必须更改的方式:
public Bitmap Update()
{
Bitmap background = new Bitmap(301, 67);
Graphics g = Graphics.FromImage(background);
g.Clear(color: Color.White);
Bitmap buffer = CreateBackgroundBitmap();
g.DrawImage(buffer, new Rectangle(0, 0, 301, 67), 0.0f, 0.0f, 301, 67, GraphicsUnit.Pixel, this.GetImageAttributes());
if (State == Powerstate.on)
{
for (int i = 0; i < digits.Count(); i++)
{
DrawSegment(ref g, digits[i], i);
if (digits[i]?.Dot == Dot.dot_on)
{
DrawPoint(ref g, digits[i], i);
}
}
}
return background;
}
我有一个背景颜色设置为透明的 PictureBox 控件。我想在此控件上绘制图像(来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Seven-segment_display#/media/File:7-segment.svg),但它的背景颜色不是透明背景,而是白色(不幸的是,绘图不支持 alpha 通道)。
以下是我尝试绘制位图的方法:
private void DrawPictureBox()
{
pbScreen.Image = Update();
}
private Bitmap CreateBackgroundBitmap()
{
Bitmap bitmap = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("empty");
bitmap.MakeTransparent(Color.White);
return bitmap;
}
private ImageAttributes GetImageAttributes()
{
float[][] matrixItems = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, Contrast, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(matrixItems);
ImageAttributes imageAtt = new ImageAttributes();
imageAtt.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
return imageAtt;
}
private void DrawSegment(ref Graphics g, Digit digit, int Position = 0)
{
if (digit == null)
return;
Bitmap buffer = digit.CreateBitmapFromFile(digit.CreateFileNameFromContent());
buffer.MakeTransparent(Color.White);
g.DrawImage(buffer, new Rectangle(0 + Position * 43, 0, 43, 67), 0.0f, 0.0f, 43, 67, GraphicsUnit.Pixel, this.GetImageAttributes());
}
public Bitmap Update()
{
Bitmap buffer = CreateBackgroundBitmap();
Graphics g = Graphics.FromImage(buffer);
g.DrawImage(buffer, new Rectangle(0, 0, 301, 67), 0.0f, 0.0f, 301, 67, GraphicsUnit.Pixel, this.GetImageAttributes());
if (State == Powerstate.on)
{
// Draw segments
for (int i = 0; i < digits.Count(); i++)
{
DrawSegment(ref g, digits[i], i);
if (digits[i]?.Dot == Dot.dot_on)
{
DrawPoint(ref g, digits[i], i);
}
}
}
return buffer;
}
绘制线段(绘制点类似)按预期工作,但绘制背景不会接受由 'GetImageAttributes()' 创建的透明度。
另一个奇怪的事情是,如果我添加
g.Clear(color: Color.Black);
之前
g.DrawImage(buffer, new Rectangle(0, 0, 301, 67), 0.0f, 0.0f, 301, 67, GraphicsUnit.Pixel, this.GetImageAttributes());
在 Update() 方法中,我的图形 'g' 只是黑色 - 无论我是保留还是删除
bitmap.MakeTransparent(Color.White);
在 'CreateBackgroundBitmap()' 中,但在黑色背景上绘制线段是否按预期工作?!
有人知道问题出在哪里吗?我想念什么?
非常感谢:)
好的,我明白了。我想我不明白 Graphics 对象如何与位图交互,图形对象是由什么构成的。
这是必须更改的方式:
public Bitmap Update()
{
Bitmap background = new Bitmap(301, 67);
Graphics g = Graphics.FromImage(background);
g.Clear(color: Color.White);
Bitmap buffer = CreateBackgroundBitmap();
g.DrawImage(buffer, new Rectangle(0, 0, 301, 67), 0.0f, 0.0f, 301, 67, GraphicsUnit.Pixel, this.GetImageAttributes());
if (State == Powerstate.on)
{
for (int i = 0; i < digits.Count(); i++)
{
DrawSegment(ref g, digits[i], i);
if (digits[i]?.Dot == Dot.dot_on)
{
DrawPoint(ref g, digits[i], i);
}
}
}
return background;
}