给定两点和半径求圆心

Finding center of a circle given two points and radius

我正在编写一个 G 代码解释器,当给定圆上的两个点 (X, Y) 和半径时,我很难确定圆心。当给定中心硬币时,我可以从 2 个点绘制一个圆,但是如果给出半径值,我不能将它用于中心点。

我查找了多个用不同形式的数学(微积分、几何、三角等)编写的示例,但无法将其中任何一个转换为代码。我的理解是给定的值会产生两个不同的 center/intersecting 点。这些是我需要弄清楚的。

解释器是 运行 在 Arduino 上用 C 编写的。如果有人甚至可以用伪代码引导我完成它,我将非常感激。

谢谢!

给定圆的方程和中点的方程:

q = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2)

y3 = (y1+y2)/2

x3 = (x1+x2)/2

一个答案是:

x = x3 + sqrt(r^2-(q/2)^2)*(y1-y2)/q 

y = y3 + sqrt(r^2-(q/2)^2)*(x2-x1)/q  

另一个是:

x = x3 - sqrt(r^2-(q/2)^2)*(y1-y2)/q

y = y3 - sqrt(r^2-(q/2)^2)*(x2-x1)/q  

假设已经声明了点的变量,您的代码应该如下所示:

double q = Math.Sqrt(Math.Pow((x2-x1),2) + Math.Pow((y2-y1),2));

double y3 = (y1+y2)/2;

double x3 = (x1+x2)/2;

double basex = Math.Sqrt(Math.Pow(r,2)-Math.Pow((q/2),2))*(y1-y2)/q; //calculate once
double basey = Math.Sqrt(Math.Pow(r,2)-Math.Pow((q/2),2))*(x2-x1)/q; //calculate once

double centerx1 = x3 + basex; //center x of circle 1
double centery1 = y3 + basey; //center y of circle 1
double centerx2 = x3 - basex; //center x of circle 2
double centery2 = y3 - basey; //center y of circle 2

来源:http://mathforum.org/library/drmath/view/53027.html

这将 return 一个中心点。你需要为另一个改变它。

在 C# 中:

 private double CenterX(double x1,double y1, double x2, double y2,double radius)
    {
        double radsq = radius * radius;
        double q = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));
        double x3 = (x1 + x2) / 2;


     return x3 + Math.Sqrt(radsq - ((q / 2) * (q / 2))) * ((y1 - y2) / q);


    }

    private double CenterY(double x1, double y1, double x2, double y2, double radius)
    {
    double radsq = radius * radius;
    double q = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));

     double y3 = (y1 + y2) / 2;

      return y3 + Math.Sqrt(radsq - ((q / 2) * (q / 2))) * ((x2-x1) / q);


    }

这是相同代码的 ruby 版本,如果有人需要它,(感谢 rookie1024 的 C# 代码)

def chord
  @chord ||= begin
    a =  (point_1.x.to_f - point_2.x.to_f).abs ** 2
    b =  (point_1.y.to_f - point_2.y.to_f).abs ** 2
    Math.sqrt(a + b)
  end
end

def radius
  @radius ||= begin
    s = (chord / 2) * bulge
    ((chord/2) ** 2 + (s ** 2))/(2*s)
  end.to_f
end

def center
  x1 = point_1.x
  y1 = point_1.y

  x2 = point_2.x
  y2 = point_2.y

  x3 = (x1+x2)/2
  y3 = (y1+y2)/2

  basex = Math.sqrt((radius ** 2) - ((chord/2) ** 2)) * (y1-y2)/chord

  basey = Math.sqrt((radius ** 2) - ((chord/2) ** 2)) * (x2-x1)/chord

  centerx1 = x3 + basex
  centery1 = y3 + basey
  centerx2 = x3 - basex
  centery2 = y3 - basey

  bulge > 0 ? [centerx1, centery1] : [centerx2, centery2]
end

你不一定总能找到一个唯一的中心点给两个点和一个半径。实际上有三种不同的情况:

        

案例一:

                                  

当给定直径小于给定点之间的距离时发生。在这种情况下没有解决方案。

案例二:

                                  

当给定的直径正好等于两点之间的距离时发生。在这种情况下,有一个简单的解决方案

                                  

案例三:

当给定的直径大于两点之间的距离时发生。在这种情况下,方程有两个解:

                                  

您可以从 this page:

中找到解决方案
                               

其中 q 是两点之间的距离,[x3, y3] 是中点。


这里 this Gist 我正在尝试用 C 实现这些,但尚未完成。请从我离开的地方继续。