可变与惰性评估
Mutable vs Lazy Evaluation
最近我正在阅读 this 关于常量正确性的常见问题解答。现在我遇到了以下情况,我不知道该将什么设为 const 或 mutable。
假设简单的例子:
class Averager {
public:
Averager() : sum(0),isUptoDate(false),N(0){}
void add(double x){
sum+=x;
N+=1;
isUptoDate = false;
}
double getAverage() const {
if (!isUptoDate){updateAverage();}
return average;
}
private:
void updateAverage(){
if(N>0){average = sum / N;}
else {average = 0;}
isUptoDate = true;
}
double sum;
mutable bool isUptoDate;
int N;
double average;
};
在实际情况下,updateAverage()
是一个昂贵的计算,因此我想避免每次添加值时都更新。此外, getAverage()
可能会在添加新值之前被调用多次,因此我只想在确实需要时进行更新。另一方面,调用 updateAverage()
不应该是 class 的用户的责任,因此我使用标志来知道是否必须进行更新。
据我了解,getAverage()
显然应该是一个 const 方法,而 isUptoDate
可以是可变的(它不是逻辑状态的一部分,而只是一个私有实现细节)。但是,updateAverage()
绝对不是 const,我不能从 const 方法中调用它。
我的方法有什么问题?
我觉得没问题,你只需要让你的 average
也是可变的,因为它会被 getAverage
延迟计算。 updateAverage
也应该是 const
,因为它会被 getAverage
调用。由于 updateAverage
是私有的,它自己的存在是一个实现细节。它只被调用一次,你也可以将它内联到 getAverage
:
double getAverage() const {
if (!isUptoDate){
if(N>0){average = sum / N;}
else {average = 0;}
isUptoDate = true;
}
return average;
}
确实,我真的建议你内联它,因为把它放在头文件中是没有意义的(如果你改变它的签名或者你必须重新编译所有的用户)它的常量)。如果在实际情况下它不仅仅是 3 行,你可以将它作为一个 lambda,如果你使用 C++11:
double getAverage() const {
auto updateAverage=[&]{
if(N>0){average = sum / N;}
else {average = 0;}
isUptoDate = true;
};
if (!isUptoDate){ updateAverage(); }
return average;
}
最近我正在阅读 this 关于常量正确性的常见问题解答。现在我遇到了以下情况,我不知道该将什么设为 const 或 mutable。 假设简单的例子:
class Averager {
public:
Averager() : sum(0),isUptoDate(false),N(0){}
void add(double x){
sum+=x;
N+=1;
isUptoDate = false;
}
double getAverage() const {
if (!isUptoDate){updateAverage();}
return average;
}
private:
void updateAverage(){
if(N>0){average = sum / N;}
else {average = 0;}
isUptoDate = true;
}
double sum;
mutable bool isUptoDate;
int N;
double average;
};
在实际情况下,updateAverage()
是一个昂贵的计算,因此我想避免每次添加值时都更新。此外, getAverage()
可能会在添加新值之前被调用多次,因此我只想在确实需要时进行更新。另一方面,调用 updateAverage()
不应该是 class 的用户的责任,因此我使用标志来知道是否必须进行更新。
据我了解,getAverage()
显然应该是一个 const 方法,而 isUptoDate
可以是可变的(它不是逻辑状态的一部分,而只是一个私有实现细节)。但是,updateAverage()
绝对不是 const,我不能从 const 方法中调用它。
我的方法有什么问题?
我觉得没问题,你只需要让你的 average
也是可变的,因为它会被 getAverage
延迟计算。 updateAverage
也应该是 const
,因为它会被 getAverage
调用。由于 updateAverage
是私有的,它自己的存在是一个实现细节。它只被调用一次,你也可以将它内联到 getAverage
:
double getAverage() const {
if (!isUptoDate){
if(N>0){average = sum / N;}
else {average = 0;}
isUptoDate = true;
}
return average;
}
确实,我真的建议你内联它,因为把它放在头文件中是没有意义的(如果你改变它的签名或者你必须重新编译所有的用户)它的常量)。如果在实际情况下它不仅仅是 3 行,你可以将它作为一个 lambda,如果你使用 C++11:
double getAverage() const {
auto updateAverage=[&]{
if(N>0){average = sum / N;}
else {average = 0;}
isUptoDate = true;
};
if (!isUptoDate){ updateAverage(); }
return average;
}