cocos 2d-x 添加触摸事件回调错误

cocos 2d-x add touch event callback error

我有一个 cocos2d-x 场景和按钮。 我尝试添加触摸事件监听器并为其提供回调函数:

preloadScene.h:

...
public:
virtual void Do(Touch* touch, Event* event);
...

preloadScene.cpp

bool Preload::init(){
...
auto button = ui::Button::create("assets/preload_button.png");
...
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Preload::Do, this);
button->addTouchEventListener(listener);
...
}

在编译过程中我得到了这个错误: 错误 C2893 函数模板专用化失败 'unknown-type std::invoke(_Callable &&,_Types &&...)'

我知道回调或我使用它的方式有问题。请帮忙。

P.S:下一行工作得很好,但我想将这个事件处理代码封装在其他函数中。

*button->addTouchEventListener(
    [](Ref* sender, ui::Widget::TouchEventType type) {
    switch (type) {
    case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN: {
        CCLOG("touch began");
        auto scene = MainMenu::createScene();
        Director::getInstance()->popScene();
        Director::getInstance()->replaceScene(scene);
    }
        break;

解决方案:使用 lambda 来调用您的函数。

button->addTouchEventListener([this](Touch*, Event*){ this->Do();}

CC_CALLBACK_2 在后台使用 std::bindButton::addTouchEventListener 的声明是 void Button::addTouchEventListener(const ccWidgetTouchCallback& callback),其中 ccWidgetTouchCallbackstd::function<void(Ref*,Widget::TouchEventType)> 而不是 EventTouchListener.
绑定虚函数是一种不好的做法,因为派生版本不会被调用。

button->addClickEventListener([=](Ref*)
{
  Do();
});