glVertexAttribPointer 和 glVertexAttrib1f 之间有什么区别

What is differences between glVertexAttribPointer and glVertexAttrib1f

在 opengl es 2.0 中,当我想在顶点着色器中更改名为 "a_degree" 的属性时,一开始我使用了带有真实参数的 glVertexAttribPointer 和 glEnableVertexAttribArray,但是当我使用 glVertexAttrib1f 时行为完全不同,为什么?

这是我的着色器代码:

const char* CGraphic::VERTEX_SHADER_SOURCE =
"attribute vec4 a_position;     \n"
"attribute vec2 a_texCoord;     \n"
"attribute vec4 a_color;        \n"
"attribute float a_degree;      \n"
"varying lowp vec4 v_color;     \n"
"varying vec2 v_texCoord;       \n"
"void main()                    \n"
"{                              \n"
"   float radianS = a_degree*   "
"   (3.14159265/180.0);         \n"
"   float s = sin(radianS);     \n"
"   float c = cos(radianS);     \n"
"   mat4 mvpMatrix=mat4(        \n"
"       c,-s,0,0,               "
"       s,c,0,0,                "
"       0,0,1,0,                "
"       0,0,0,1);             \n"
"   v_color = a_color;        \n"
"   gl_Position = a_position*mvpMatrix; \n"
"   v_texCoord = a_texCoord;  \n"
"}                            \n";

const char* CGraphic::FRAGMENT_SHADER_SOURCE =
"precision mediump float;     \n"
"                             \n"
"varying vec4 vColor;         \n"
"varying vec2 v_texCoord;     \n"
"uniform sampler2D s_texture; \n"
"                             \n"
"void main()                  \n"
"{                            \n"
"  gl_FragColor = texture2D( s_texture, v_texCoord );\n"
"}                            \n";

用于:

glEnableVertexAttribArray ( m_shaderData.rotateLoc );
glVertexAttribPointer ( m_shaderData.rotateLoc, 1, GL_FLOAT,
                            GL_FALSE, 0, &degree );

glVertexAttrib1f(m_shaderData.rotateLoc,degree);

事实上,glVertexAttrib1f 在这种情况下工作正常,我的纹理旋转正确,但 glVertexAttribPointer 只是纹理旋转的一个点,这不是我想要的。

glVertexAttrib 允许您为属性指定一个固定值。

相比之下,当通过 glEnableVertexAttribArray 启用时,glVertexAttribPointer 允许您为每个顶点指定一个唯一值。

在此处阅读更多内容: https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glVertexAttrib.xml https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glVertexAttribPointer.xml

因此,如果您要绘制具有多个点的三角形,则在使用 glVertexAttribPointer 时需要为每个点指定一个单独的度数。因此,degree 需要是 float[],而看起来您现在只是将单个值指定为 float.

内存中degree之后的值很可能是零,这就是其他点不旋转的原因。

如果你想要相同的值,你可以使用glVertexAttrib。如果您永远不会为每个顶点指定它,使用统一值可能会更好。