检测 GUI 按钮上的连续触摸

Detect continous touch on GUI button

下面的代码用于实现退格按钮功能,运行在 GUI 按钮 OnClick 下。

 public void BackSpace(InputField userField) {
        string textEnter = userField.text;
        string tempString = textEnter.Substring(0, textEnter.Length - 1);
        userField.text = tempString;
    }

它工作正常并一次删除一个输入文本,只需单击一个按钮。问题是我想 运行 当用户 连续按下 GUI 按钮 时,它会持续运行.是否有任何事件或技巧可用于检测 GUI 上的连续触摸以便 运行 我想要的代码?

您可能想查看 Selectable 事件系统。您可以实现 OnPonterDown 和 OnPointerUp,以便第一个设置触发,第二个停止它:

using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
    [SerializeField]private InputField userField;
    #region IPointerUpHandler implementation
    private bool running =false;
    public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
    {
        running = false;
        if(timer < holdTime){ Tap(); }
        timer = 0.0f;
    }

    #endregion

    #region IPointerDownHandler implementation

    public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
    {
        running = true;
    }

    #endregion
    float timer = 0.0f;
    float holdTime = 0.25f;
    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () 
    {
        if(running){ 
           timer += Time.deltaTime;
           if(timer > holdTime)
                BackSpace();}
    }
    private void BackSpace() {
        string textEnter = userField.text;
        string tempString = textEnter.Substring(0, textEnter.Length - 1);
        userField.text = tempString;
    }
}

固定更新使其在不同设备上保持一致。您可以设置自己的更新系统来控制频率。

为了节省任何人的打字时间,下面是您的具体操作方式:

将此脚本放在按钮上

您实际上会有一些其他脚本 (SomeScript),其中有一个切换。

复制粘贴!

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class HoldableButton: MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {

    bool _down;
    public SomeScript someScript;

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
        _down = true;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {
        _down = false;
    }

    void Update() {

        someScript.yourToggle = _down;
    }
}