OpenCL Cloo:资源不足错误
OpenCL Cloo: Out of Resources Error
虽然 运行 OpenCL 中的一些测试代码(使用 Cloo C#),但我开始从 OpenCL 收到这些 OutOfResource 错误,有时 Unity 在我收到异常之前就完全崩溃了。我基本上是用不同数量的 global/local 工作项一遍又一遍地重新调用内核函数来检查时间。我将参数保持不变,并以 2x2x2 全局和 2x2x2 局部开始调用内核,并向上迭代仅检查有效大小。它偶尔工作正常,但大多数时候它会完成大约 30 或 40 次 Execute() 调用,然后在下一次 Execute() 调用时崩溃。
注:执行是指电脑上的OpenCL.dll。由于本机代码,我假设堆栈跟踪 Unity returns 为 NULL。
有人知道是什么原因造成的吗?
注意:此版本的 Cloo 是来自 GitHub 的 Cloo-Unity,我在 Unity 中使用它。当我收到错误时调用的等效 OpenCL 函数是 clEnqueueNDRangeKernel(),但它在 Cloo 中称为 Execute()。
代码示例:
//Setup inputs one time...
foreach (var input in p_inputs)
{
inputs.Add(input.Function, input);
profiles.Add(input.Function, new RunProfile(input.Function, input.Weight));
input.Input.Prepare(package[input.Function]);
}
//Profile...
DateTime start;
int g_state = 0;
int l_state = 0;
long[] g = new long[3] { 2, 2, 2 };
long[] l = new long[3] { 2, 2, 2 };
while(g[0] * g[1] * g[2] < Device.MaxWorkGroupSize)
{
l[0] = 2; l[1] = 2; l[2] = 2; l_state = 0; //Reset locals
bool proceed = true;
while(proceed)
{
proceed = (l[0] != g[0] || l[1] != g[1] || l[2] != g[2]);
if (CLUtilities.ValidateExecutionParameters(Device, g, l))
{
Debug.Log("Profiling Start: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
foreach (var profile in profiles)
{
start = DateTime.Now;
//Exception here when on (g=6x4x4, l=6x4x4)
package.Execute(package[profile.Key], g, l);
package.Commands.Flush();
package.Commands.Finish();
float time = (float)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
profile.Value.AddRun(g, l, time);
}
Debug.Log("Profiling Ending: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
}
l[l_state] += 2;
l_state = (l_state == 2) ? 0 : l_state + 1;
}
g[g_state] += 2;
g_state = (g_state == 2) ? 0 : g_state + 1;
}
抱歉,我无法发表评论,因为代表少于 50 人。但是您使用哪种操作系统?显卡? driver?
opencl.dll 我使用 win10 和 Nvidia (x64) 时遇到了类似的问题。
也看看 https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/85680348-c2c4-40bc-9f39-9dcfeea331c0/windows-10-opencldll-error?forum=win10itprogeneral
似乎 is/was win10 内存压缩有问题。
我的问题是将 win7 更新到 win10,而没有更新 nvidia drivers。
我刚回过头来发布这个,但事实证明这个问题与我每次调用 Execute() 方法时都没有记得 Kernel.SetArgument() 这一事实有关。我最初这样做是因为我担心它会重新复制缓冲区,但事实证明缓冲区复制不会在这种方法中发生(所以开销很小)。
你的nvidia显卡适合显示器吗?
如果nvidia是主显卡,你必须编辑注册表关闭watchdog。
对于windows 7
system/current/control/graphicsdriver
TdrLevel(DWORL) : 0
虽然 运行 OpenCL 中的一些测试代码(使用 Cloo C#),但我开始从 OpenCL 收到这些 OutOfResource 错误,有时 Unity 在我收到异常之前就完全崩溃了。我基本上是用不同数量的 global/local 工作项一遍又一遍地重新调用内核函数来检查时间。我将参数保持不变,并以 2x2x2 全局和 2x2x2 局部开始调用内核,并向上迭代仅检查有效大小。它偶尔工作正常,但大多数时候它会完成大约 30 或 40 次 Execute() 调用,然后在下一次 Execute() 调用时崩溃。
注:执行是指电脑上的OpenCL.dll。由于本机代码,我假设堆栈跟踪 Unity returns 为 NULL。
有人知道是什么原因造成的吗?
注意:此版本的 Cloo 是来自 GitHub 的 Cloo-Unity,我在 Unity 中使用它。当我收到错误时调用的等效 OpenCL 函数是 clEnqueueNDRangeKernel(),但它在 Cloo 中称为 Execute()。
代码示例:
//Setup inputs one time...
foreach (var input in p_inputs)
{
inputs.Add(input.Function, input);
profiles.Add(input.Function, new RunProfile(input.Function, input.Weight));
input.Input.Prepare(package[input.Function]);
}
//Profile...
DateTime start;
int g_state = 0;
int l_state = 0;
long[] g = new long[3] { 2, 2, 2 };
long[] l = new long[3] { 2, 2, 2 };
while(g[0] * g[1] * g[2] < Device.MaxWorkGroupSize)
{
l[0] = 2; l[1] = 2; l[2] = 2; l_state = 0; //Reset locals
bool proceed = true;
while(proceed)
{
proceed = (l[0] != g[0] || l[1] != g[1] || l[2] != g[2]);
if (CLUtilities.ValidateExecutionParameters(Device, g, l))
{
Debug.Log("Profiling Start: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
foreach (var profile in profiles)
{
start = DateTime.Now;
//Exception here when on (g=6x4x4, l=6x4x4)
package.Execute(package[profile.Key], g, l);
package.Commands.Flush();
package.Commands.Finish();
float time = (float)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
profile.Value.AddRun(g, l, time);
}
Debug.Log("Profiling Ending: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
}
l[l_state] += 2;
l_state = (l_state == 2) ? 0 : l_state + 1;
}
g[g_state] += 2;
g_state = (g_state == 2) ? 0 : g_state + 1;
}
抱歉,我无法发表评论,因为代表少于 50 人。但是您使用哪种操作系统?显卡? driver? opencl.dll 我使用 win10 和 Nvidia (x64) 时遇到了类似的问题。 也看看 https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/85680348-c2c4-40bc-9f39-9dcfeea331c0/windows-10-opencldll-error?forum=win10itprogeneral
似乎 is/was win10 内存压缩有问题。
我的问题是将 win7 更新到 win10,而没有更新 nvidia drivers。
我刚回过头来发布这个,但事实证明这个问题与我每次调用 Execute() 方法时都没有记得 Kernel.SetArgument() 这一事实有关。我最初这样做是因为我担心它会重新复制缓冲区,但事实证明缓冲区复制不会在这种方法中发生(所以开销很小)。
你的nvidia显卡适合显示器吗? 如果nvidia是主显卡,你必须编辑注册表关闭watchdog。
对于windows 7
system/current/control/graphicsdriver
TdrLevel(DWORL) : 0