在 C++ 中从单例访问 Rapidjson 值

Accessing Rapidjson Value from Singleton in C++

我正在尝试从为 Cocos2dx 编写的代码中的单例中获取 rapidjson::Value。

这是我从单例中摘录的: AppData.h

class AppData {

private:
  AppData() { }; // Constructor

  AppData(AppData const &) = delete;
  void operator=(AppData const &) = delete;

public:
  static AppData *getInstance() { // Get instance
    static AppData instance; // Instantiated on first use
    return &instance;
  };

  void getData(); // Get Data from JSON
  rapidjson::Value& getCurrentLocation(); // Get Current Location Branch

  rapidjson::Value locations; // JSON locations tree
  int selectedLocation = 1; // Cursor to current location
  rapidjson::Document doc; // JSON document
};

AppData.cpp

void AppData::getData() {
  auto fileutil = FileUtils::getInstance();
  std::string path = fileutil->fullPathForFilename("data/locations.json");
  std::string data = fileutil->getStringFromFile(path.c_str());

  if (!doc.Parse<0>(data.c_str()).HasParseError()) {
    locations = doc["locations"];
  }
}

// Get Current Location (Public)
rapidjson::Value& AppData::getCurrentLocation() {
  return locations[selectedLocation];
}

然后从主代码cpp中摘录:

  auto DATA = AppData::getInstance();

  rapidjson::Value& loc0 = DATA->getCurrentLocation();

  CCLOG("loc0: %s", loc0["title"].GetString());

这有效,即使我不知道这是实现它的正确方法。

但是如果我这样写:

  rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];

我收到一条错误消息,提示 private GenericValue::GenericValue(const GenericValue &) 不可访问

但位置声明为 public。

我也遇到了错误:

  auto test0 = DATA->locations[0];

但是分两行写也没问题:

  rapidjson::Value t1;
  t1 = DATA->locations[1];

没关系,但我遇到了另一个问题,如果我使用另一个具有相同值的变量,我会在 rapidjson 值上收到错误 IsObject,如果我写:

  rapidjson::Value t1;
  t1 = AppData::getInstance()->locations[2];

  rapidjson::Value t2;
  t2 = AppData::getInstance()->locations[2];

使用来自位置[2] 的相同值会产生 IsObject 错误

请帮帮我,我不知道是不是单例实现的问题,因为有些人使用指针方法,其他人只使用引用。 但是其他方法和变量对于这种类型的单例是可以的,只是 rapidjson 给我带来了问题,也许我没有正确理解 rapidjson:Value。

谢谢。

[编辑] 我添加了重用 rapidjson 值的代码部分:

Location.h

class Location : public Layer {

public:
  Location() { }; // Constructor
  static Scene *createScene(); // Create a scene with this class inside
  CREATE_FUNC(Location); // Implement create with macro
  bool init() override; // Initialize after creation

};

Location.cpp(这是Cocos2Dx中的标准场景创建)

Scene *Location::createScene() {
  auto scene = Scene::create();
  auto layer = Location::create();
  scene->addChild(layer);
  return scene;
}

// Called by create for initialize
bool Location::init() {
  if (!Layer::init()) return false; // Super init

  const rapidjson::Value* t1;
  t1 = &AppData::getInstance()->locations[1];

  CCLOG("t1: %s",  (*t1)["title"].GetString());

  auto locationPanel = Layout::create();
  locationPanel->setLayoutType(Layout::Type::RELATIVE);
  // Back Button
  auto btnBack = Button::create("gfx/button.png", "gfx/buttonHighlighted.png");
  btnBack->setScale9Enabled(true);
  btnBack->setContentSize(Size(180, btnBack->getContentSize().height * 1.2f));
  btnBack->setTitleText("Back");

  btnBack->addTouchEventListener([=](Ref *sender, Widget::TouchEventType type) {
    if (type == Widget::TouchEventType::ENDED) {
      Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.2f, Location::createScene())); 
    }
  });
  locationPanel->addChild(btnBack);
  addChild(locationPanel);
  return true;
}

AppDelegate 中,在 Location.cpp 开始之前,我用 AppData::getInstance().getData(); 读取了 JSON; 如上所述

我删除了一些不必要的代码,但是当我打印 t1["title"].GetString() 时出现错误,第一次没问题,第二次 return 错误。

工艺路线为: AppDelegate -> AppData -> getData -> Location scene creation -> 用按钮点击替换场景 -> 如果新场景回忆相同 AppData::getInstance()->locations[1] 它给出错误,如果我访问另一个分支,如 2、3、4,没关系,所以如果在游戏中我只玩连续的场景,json 信息会以一种很好的方式读取,当我 return 到以前的位置时,数据是无法再使用相同的变量 t1 访问。

感谢您的帮助。

你的单例实现应该没问题。只是你不知道rapidjson是如何工作的。如果不需要修改任何值,可以使用const auto&声明那些变量。

private GenericValue::GenericValue(const GenericValue &) is inaccessible

说明拷贝构造函数不可访问。将 rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0]; 更改为 const rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];,或 const auto& test0,如果您愿意。