JavaFX,使用箭头键在 GridPane 中移动节点

JavaFX, moving nodes in a GridPane with arrow keys

我在迷宫般的游戏中苦苦挣扎。我正在尝试使用箭头键在 GridPane 中移动 "player" 节点。

这是我的事件处理程序: public class KeyListener 实现 EventHandler {

public KeyListener(Player player, int prevX, int prevY, GridPane mapGrid) {
    this.player = player;
    this.prevX = prevX;
    this.prevY = prevY;
    this.mapGrid = mapGrid;
}

// Method for finding rectangle in gridpane:
private Node getNode(GridPane gridPane, int col, int row) {
    for (Node node : gridPane.getChildren()) {
        if (GridPane.getColumnIndex(node) == col && GridPane.getRowIndex(node) == row) {
            return node;
        }
    }
    return null;
}

@Override
public void handle(KeyEvent event) {
    try {
        System.out.println("Player goes " + event.getCode());
        if (event.getCode() == KeyCode.DOWN) {
            this.player.setPosX(prevX);
            this.player.setPosY(prevY + 1);
            Node targetNode = getNode(mapGrid, prevX, prevY+1);
            System.out.println(targetNode.toString());
            System.out.println(this.player.getPosX() + " " + this.player.getPosY());
            mapGrid.add(this.player.playerLook(), player.getPosX(), player.getPosY()); }

仅涵盖按下箭头键时发生的情况。 我的问题是节点在第一次按键后向下移动一行,但之后它不再起作用,但是打印了 System.out.println("Player goes " + event.getCode()) 句子.

有什么建议吗?

虽然我没有提供足够的信息,但我会做一些假设。

你应该改变 prevXprevY。如果您有 setter 方法用于 prevY

this.player.setPrevY(this.player.getPrevY() + 1);

如评论中所述,在第一次迭代中,prevY == posY

然后,它将 posY 变异为 prevY + 1。因此posY = prevY + 1。角色移动。

在第二次迭代中,posY = prevY + 1。因此,即使您设置 this.player.setPosY(prevY + 1),它仍保持在同一位置。